Chercheuses unies

Rare · Creature — Human Cleric Wizard // Sorcery

Note au pick

5.8JouableRang 116 sur 266

Force observée

54,9%Rang 191 sur 319 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,3 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,8/10).

Pourquoi. Un 2/2 initiative à deux manas qui devient préparé à chaque fin de tour où un adversaire a plus de cartes en main que vous. Le rituel copié fait piocher trois cartes à vous et à l'adversaire, utile si votre main est vide.

Risques. Le rituel est symétrique et donne autant à l'adversaire. Il ne se prépare que si vous avez moins de cartes en main.

En draft. Un corps de deux manas correct en blanc, pick moyenne à tardive. Le sort bonus compte surtout dans un deck agressif.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie54,9 %(moyenne du set : 56,3 %)
Carte dans la main de départ55,7 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie54,3 %(moyenne du set : 57,2 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,5 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)76,0 %(moyenne du set : 63,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 47 sur 60
  • Blanc : rang 12 sur 32
  • Coût 2 : rang 28 sur 69
  • Pick moyen : 5,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

10 182 parties57,1 %(toutes paires : 56,2 %)
9 431 parties56,3 %(toutes paires : 56,2 %)
764 parties52,9 %(toutes paires : 56,2 %)
350 parties48,9 %(toutes paires : 56,2 %)
195 parties42,6 %(toutes paires : 56,2 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main53,0 %· 2 151 parties
Tous les joueurs, carte en main55,1 %· 9 297 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)60,1 %(moyenne du set : 58,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)52,3 %(moyenne du set : 52,8 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire56,2 % · 20 165 parties
  • 2 exemplaires54,7 % · 947 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines55,7 % · 5 145 parties
  • Deux semaines suivantes54,2 % · 2 616 parties
  • Ensuite54,1 % · 1 536 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Universitaire endurci

    9. Universitaire endurci

    8.6
  • Forge-encre informé

    11. Forge-encre informé

    8.4
  • Charme de Plumargent

    30. Charme de Plumargent

    7.4
  • Note en fusion

    34. Note en fusion

    7.3

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.