Offense maîtrisée
Rare · Sorcery
9.4BombeRang 1 sur 266
64,7%Rang 2 sur 319 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,3 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
La meilleure carte du set (9,4/10).
Pourquoi. Un rituel à trois manas qui met un marqueur +1/+1 sur chaque créature d'un joueur ciblé (vous, en général), puis donne double initiative ou lien de vie à une créature pour le tour. Avec son flashback, vous obtenez deux effets de masse pour une seule carte : c'est l'une des meilleures cartes du set.
Risques. Elle ne fait rien sans créatures sur le champ de bataille, et la créature visée peut être éliminée en réponse. Un deck trop léger en corps la laisse en main.
En draft. Prenez-la très haut dans un deck blanc avec beaucoup de créatures, surtout en agressif. Cherchez des créatures bon marché et une bonne courbe pour exploiter les deux lancements.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +9,8 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 1 sur 60
- Blanc : rang 1 sur 32
- Coût 3 : rang 1 sur 66
- Pick moyen : 1,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire59,5 % · 34 965 parties
- 2 exemplaires62,8 % · 1 488 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines65,7 % · 8 980 parties
- Deux semaines suivantes64,7 % · 4 558 parties
- Ensuite64,2 % · 2 837 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Ral Zarek, conférencier invité540 parties · 60,6 % (au lieu de 57,7 % attendus)
- Chercheur de tombes1 368 parties · 62,4 % (au lieu de 59,6 % attendus)
- Étape du bus volant507 parties · 58,8 % (au lieu de 56,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Trésor de la potionnière3 591 parties · 53,4 % (au lieu de 58,6 % attendus)
- Jardins des paradoxes2 346 parties · 54,5 % (au lieu de 58,6 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




