L'Archaïque naissant
Mythique · Legendary Creature — Avatar
5.2JouableRang 166 sur 266
53,8%Rang 224 sur 319 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,3 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (5,2/10).
Pourquoi. Un 7/7 portée à dix manas, moins un par éphémère ou rituel dans votre cimetière, qui lance gratuitement un éphémère ou un rituel du cimetière à chaque attaque. Dans un deck rempli de sorts, c'est un finisseur qui domine la partie.
Risques. Dix manas est irréaliste sans un cimetière bien rempli, et le jouer tard laisse souvent trop de temps à l'adversaire. Un removal ensuite annule tout.
En draft. Réservé aux decks bleu-rouge de sorts avec beaucoup d'éphémères et de rituels. Pick moyen et un seul exemplaire.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,8 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 18 sur 20
- Incolore : rang 18 sur 25
- Coût 10 : rang 1 sur 1
- Pick moyen : 1,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines54,1 % · 2 883 parties
- Deux semaines suivantes54,9 % · 1 313 parties
- Ensuite51,3 % · 718 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Chercheuse de muse1 213 parties · 53,3 % (au lieu de 49,5 % attendus)
- Chant du lacis1 356 parties · 57,3 % (au lieu de 53,4 % attendus)
- Surgissement coloré1 812 parties · 56,4 % (au lieu de 52,8 % attendus)
- Hypothèse sauvage642 parties · 52,5 % (au lieu de 48,9 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Chevalier de la discorde chargeur828 parties · 48,1 % (au lieu de 53,4 % attendus)
- Arche de la faim530 parties · 50,9 % (au lieu de 55,9 % attendus)
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.
