
Festoyeur de tragédie
Rare · Creature — Demon
5.6JouableRang 125 sur 266
55,1%Rang 183 sur 319 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,3 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,6/10).
Pourquoi. Un 7/6 piétinement pour quatre manas, avec parade : défaussez une carte. Il écrase le plateau dès son arrivée et menace de finir la partie en quelques coups.
Risques. Avec Apport, vous sacrifiez un permanent à la fin de chaque tour à vous, sauf si vous avez gagné de la vie : sans gain de vie, il vous ronge vos propres permanents. Il demande deux manas noirs.
En draft. Un pari en noir : excellent avec du gain de vie, dangereux sans. Ne le jouez pas dans un deck qui ne gagne pas de vie.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 49 sur 60
- Noir : rang 15 sur 34
- Coût 4 : rang 18 sur 42
- Pick moyen : 3,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,9 % · 16 849 parties
- 2 exemplaires56,4 % · 1 048 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines56,1 % · 4 441 parties
- Deux semaines suivantes54,6 % · 2 088 parties
- Ensuite56,2 % · 1 205 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Faveur du lumaret1 175 parties · 56,8 % (au lieu de 53,1 % attendus)
- Travaux pratiques de germination722 parties · 57,6 % (au lieu de 54,3 % attendus)
- Restauration de l'oracle2 076 parties · 54,1 % (au lieu de 51,0 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Trésor de la potionnière1 902 parties · 50,6 % (au lieu de 54,0 % attendus)
- Instant de jugement1 027 parties · 55,1 % (au lieu de 58,1 % attendus)
- Nita, conciliatrice du Forum659 parties · 50,1 % (au lieu de 52,8 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.



