Épée forgée d'étoile
Inhabituelle · Artefact — équipement
2.0FaibleRang 251 sur 261
48,7%Rang 259 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).
Pourquoi. Un Équipement qui donne +3/+3 mais fait perdre le vol, et s'attache à l'arrivée à une de vos créatures si vous promettez un Cadeau. C'est une grosse amélioration pour une créature de milieu de partie.
Risques. Quatre manas, plus un Poisson engagé pour l'adversaire, et il faut ensuite payer trois pour rééquiper. Sur une créature volante, perdre le vol est un vrai coût.
En draft. Un jouable de deck rouge ou blanc avec beaucoup de petites créatures. Prenez-le tard : il ne vaut pas un vrai removal.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -3,4 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 98 sur 100
- Incolore : rang 18 sur 19
- Coût 4 : rang 36 sur 38
- Pick moyen : 9,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire51,0 % · 16 185 parties
- 2 exemplaires49,5 % · 461 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines48,7 % · 4 020 parties
- Deux semaines suivantes48,8 % · 1 773 parties
- Ensuite50,7 % · 751 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Conservateur à l'œil perçant916 parties · 55,1 % (au lieu de 51,9 % attendus)
- Mage de scintillement1 202 parties · 52,2 % (au lieu de 49,4 % attendus)
- Sanglier sismivoire2 120 parties · 53,5 % (au lieu de 50,8 % attendus)
- Souris polyvalente1 334 parties · 55,8 % (au lieu de 53,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Scribe des Trois arbres873 parties · 47,0 % (au lieu de 50,9 % attendus)
- Embusqueur en aval1 000 parties · 49,1 % (au lieu de 52,9 % attendus)
- Nourrir le cycle869 parties · 48,4 % (au lieu de 52,1 % attendus)
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.
