Bloomburrow (BLB)

Sorti le 2 août 2024 · 261 cartes notées

Illustration : Gev, brûleur à écailles

En chiffres

  • 931 230 parties analysées
  • Jouer en premier : 58,0 % de victoires, contre 51,2 % en jouant en second
  • Une partie dure en moyenne 8,9 tours

L'avis des joueurs

Bloomburrow passe pour un format de créatures plutôt rapide, au fixing maigre (les decks à deux couleurs sont la norme), où le removal vient surtout du blanc et du noir. Les avis divergent sur les archétypes : certains placent en tête les Lapins et les Écureuils et en bas les Oiseaux et les Loutres , d'autres vantent les Souris , les Grenouilles et les Ratons laveurs et jugent les Écureuils très en retrait. Nos parties mesurées donnent raison aux premiers : les Lézards , les Écureuils et les Lapins occupent les trois premières places, et et ferment la marche. Les Souris et les Ratons laveurs ne sont qu'au milieu du classement.

Paires de couleurs

Taux de victoire des decks de chaque paire, d'après des parties réelles de joueurs de draft en ligne.

PairePart des partiesVictoiresJoueurs fortsÉvolution
Écureuils et Fourrager16,4 %55,6 %54,0 %56,2 → 54,5 → 55,5
Lapins et jetons14,7 %55,6 %54,8 %56,1 → 54,9 → 55,1
Grenouilles et rebonds11,7 %54,9 %54,1 %54,9 → 54,4 → 55,7
Chauves-souris et vie11,5 %55,4 %54,1 %55,5 → 55,1 → 55,1
Souris vaillantes9,8 %54,5 %53,1 %54,5 → 54,2 → 55,1
Lézards agressifs8,8 %56,0 %54,8 %56,1 → 55,9 → 56,0
Ratons laveurs et Débourser6,9 %53,8 %52,3 %54,0 → 53,2 → 53,7
Rats et cimetière6,2 %53,6 %53,3 %53,8 → 53,1 → 53,5
Loutres et sorts4,2 %50,8 %51,2 %49,9 → 51,6 → 53,2
Oiseaux volants3,4 %52,4 %51,6 %52,5 → 52,1 → 52,4

Archétypes : les uncos bicolores

  • Oiseaux volants

    52,4 % de victoires3,4 % des parties
    • 117. Mentor crédo-de-plume

      5.8
    • 115. Kastral, huppée de vent

      5.8
  • Rats et cimetière

    53,6 % de victoires6,2 % des parties

    Seuil (Threshold)

    • 119. Mentor meneur de vague

      5.8
    • 55. Vren, l'Implacable

      6.8
  • Lézards agressifs

    56,0 % de victoires8,8 % des parties
    • 33. Mentor verrefeu

      7.3
    • 1. Gev, brûleur à écailles

      9.4
    • 65. L'infâme Vilegriffe

      6.6
  • Ratons laveurs et Débourser

    53,8 % de victoires6,9 % des parties

    Débourser (Expend)

    • 66. Mentor mythinérant

      6.6
    • 52. Muerra, tacticienne du rebut

      6.8
  • Lapins et jetons

    55,6 % de victoires14,7 % des parties

    Progéniture (Offspring)

    • 26. Mentor gardeterrier

      7.5
    • 16. Finnéas, as de l'arc

      8.1
  • Chauves-souris et vie

    55,4 % de victoires11,5 % des parties
    • 165. Mentor astrovoyant

      5.2
    • 14. Zoraline, meneuse du cosmos

      8.2
    • 43. Convocation lunaire

      7.0
  • Souris vaillantes

    54,5 % de victoires9,8 % des parties

    Vaillant (Valiant)

    • 173. Mentor glaivegraine

      5.0
    • 12. Mabel, héritière de Flamme du roc

      8.3
  • Grenouilles et rebonds

    54,9 % de victoires11,7 % des parties
    • 101. Mentor saute-nénuphar

      6.0
    • 60. Clément, l'Herbetrouble

      6.6
    • 9. Enjôleur rêverosée

      8.6
  • Écureuils et Fourrager

    55,6 % de victoires16,4 % des parties

    Fourrager (Forage)

    • 37. Mentor cueillevigne

      7.2
    • 19. Camellia, la Grippe-graine

      7.8
    • 18. Ygra, dévoreur du Tout

      7.9
  • Loutres et sorts

    50,8 % de victoires4,2 % des parties
    • 189. Mentor attrape-orage

      4.8
    • 181. Alania, tempête divergente

      4.8
    • 63. Ral, l'intellect crépitant

      6.6

Mécaniques du set

  • Progéniture (Offspring)

    Vous pouvez payer un coût supplémentaire en lançant la créature ; si vous l'avez fait, quand elle arrive sur le champ de bataille, vous créez un jeton copie 1/1 d'elle.

  • Cadeau (Gift)

    En lançant le sort, vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire (une carte, un jeton Nourriture, un Trésor ou un Poisson 1/1 engagé) ; il le reçoit, et le sort a le plus souvent un effet plus fort.

  • Vaillant (Valiant)

    Un effet quand la créature devient pour la première fois du tour la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez.

  • Seuil (Threshold)

    Un effet qui ne s'applique ou ne se déclenche que si vous avez sept cartes ou plus dans votre cimetière.

  • Débourser (Expend)

    Un effet quand vous dépensez votre quatrième mana du tour pour lancer des sorts (expend 4), ou votre huitième (expend 8).

  • Fourrager (Forage)

    Pour fourrager, vous exilez trois cartes de votre cimetière ou sacrifiez une Nourriture.

  • Classe (Class)

    Un enchantement qui monte de niveau : payer le coût d'un niveau, en vitesse de rituel, ajoute sa capacité aux précédentes.

Les meilleures cartes

Par couleur

Rang selon notre note, puis rang selon les victoires quand la carte est en main.

Elles gagnent plus que leur rang

  1. 172. Prophète de l'étang172 → 675.0
  2. 190. Duo sylvegarde190 → 934.8
  3. 196. Duo planesaut196 → 1074.6
  4. 168. Duo fléau-de-boulanger168 → 815.0
  5. 188. Têtarte188 → 1014.8

Elles gagnent moins que leur rang

  1. 32. Cité des Trois arbres32 → 2387.4
  2. 69. Pour le bien commun69 → 2626.6
  3. 59. Baylen, le Taille-foin59 → 2436.6
  4. 92. Avoir à l'usure92 → 2646.2
  5. 93. Fendeur d'orage93 → 2656.1

À retenir

  • Vingt-deux cartes ont Cadeau : relisez chacune, car l'effet gagné diffère ; sur Nocturnal Hunger, ne pas offrir coûte 2 points de vie, et sur Parting Gust, sans cadeau la créature revient.
  • Dix enchantements Classe demandent du mana et du temps pour monter de niveau ; dix cartes Débourser veulent au contraire dépenser quatre mana en sorts à chaque tour.
  • Chaque paire de couleurs a son unco bicolore « Mentor » : c'est le signal le plus clair de la paire ouverte.
  • Les cinq terrains « Village » fournissent leur couleur seulement pour lancer des créatures ; pour les autres sorts ils ne donnent que du mana incolore.

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.