Frappe vaillante
Inhabituelle · Éphémère
6.8BonneRang 55 sur 271
57,0%Rang 74 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une solide unco du format (6,8/10).
Pourquoi. Un éphémère à deux manas qui détruit une créature d'endurance 4 ou plus, donc les grosses cibles. Il se recycle pour deux manas.
Risques. Il ne touche pas les petites créatures, et son effet dépend du deck adverse. Le recyclage le rend rarement mort.
En draft. Une bonne carte, meilleure contre des adversaires qui jouent de grosses créatures. Pick moyen à tardif sinon.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 12 sur 100
- Blanc : rang 8 sur 37
- Coût 2 : rang 12 sur 64
- Pick moyen : 4,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,4 % · 60 004 parties
- 2 exemplaires56,9 % · 8 723 parties
- 3 exemplaires55,1 % · 465 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines57,0 % · 17 117 parties
- Deux semaines suivantes57,0 % · 10 044 parties
- Ensuite56,9 % · 4 261 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Piste de course d'Amonkhet1 603 parties · 57,3 % (au lieu de 54,3 % attendus)
- Énergivore1 917 parties · 58,6 % (au lieu de 56,0 % attendus)
- L'Âge de la Victoire3 820 parties · 57,9 % (au lieu de 55,3 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Rouleau aplatisseur de Gastal1 566 parties · 51,7 % (au lieu de 54,7 % attendus)
- Routes rocheuses2 376 parties · 51,3 % (au lieu de 54,2 % attendus)
- Spécialiste attrapeuse de proue3 656 parties · 51,7 % (au lieu de 53,8 % attendus)
Où elle se joue
U/W · 34 %G/W · 31 %
Jouée dans 8,0 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




