Aetherdrift (DFT)

Sorti le 14 février 2025 · 271 cartes notées

Illustration : Carcasse mécanique des contre-courants

En chiffres

  • 857 667 parties analysées
  • Jouer en premier : 57,7 % de victoires, contre 52,2 % en jouant en second
  • Une partie dure en moyenne 9,5 tours

L'avis des joueurs

Aetherdrift est jugé imparfait en limité : couleurs mal équilibrées, communes plutôt faibles, parties qui s'enlisent, et des Véhicules décevants face au marketing. Le vert domine, et (milieu de gamme) et (épuisement) sont placés en tête, devant , , et (le meilleur deck de vitesse) ; est le plus fragile, et passe pour risqué faute de communes. Nos parties confirment le haut du classement : et gagnent le plus souvent, suit de près, et ferme la marche. L'écart principal : , rangé plus bas, fait mieux que , et et restent dans le bas du tableau.

Paires de couleurs

Taux de victoire des decks de chaque paire, d'après des parties réelles de joueurs de draft en ligne.

PairePart des partiesVictoiresJoueurs fortsÉvolution
Retours du cimetière15,8 %56,5 %54,8 %57,3 → 55,3 → 55,4
Épuisement et ramp12,9 %56,6 %55,2 %57,4 → 55,5 → 55,0
Thopters et Véhicules10,5 %54,6 %53,5 %55,0 → 53,6 → 54,5
Défausse et recyclage8,5 %53,5 %54,0 %53,4 → 53,4 → 54,3
Épuisement et Véhicules8,0 %55,1 %54,0 %55,7 → 53,8 → 55,0
Vitesse agressive7,6 %55,2 %54,4 %55,5 → 55,1 → 54,2
Montures et marqueurs7,0 %56,2 %55,9 %56,1 → 56,4 → 56,3
Artefacts et affinité6,5 %54,1 %54,1 %53,9 → 54,4 → 54,6
Drain et sacrifices4,8 %55,6 %55,7 %55,2 → 56,4 → 55,8
Pilotes et Véhicules4,3 %51,9 %50,7 %52,0 → 51,8 → 50,6

Archétypes : les uncos bicolores

  • Artefacts et affinité

    54,1 % de victoires6,5 % des parties

    Véhicules et Pilotage (Crew)

    • 120. Ouvrevoie de Guidelux

      5.8
    • 141. Voyage de retour

      5.6
  • Thopters et Véhicules

    54,6 % de victoires10,5 % des parties

    Véhicules et Pilotage (Crew)

    • 91. Hantise du réseau

      6.2
    • 177. Tracteur infernal hanté

      5.0
  • Vitesse agressive

    55,2 % de victoires7,6 % des parties

    Allumez les moteurs ! / Vitesse maximale (Start your engines! / Max speed)

    • 28. Amateur de sensations fortes de Gastal

      7.4
    • 112. Roulier de l'apocalypse

      5.8
  • Épuisement et Véhicules

    55,1 % de victoires8,0 % des parties

    Épuisement (Exhaust)

    • 68. Caisse à fusées des Casse-cou

      6.6
    • 176. Érudite du boum

      5.0
  • Montures et marqueurs

    56,2 % de victoires7,0 % des parties

    Seller (Saddle)

    • 33. Montebête vétérane

      7.4
    • 64. Lagorin, âme d'Alacria

      6.6
  • Retours du cimetière

    56,5 % de victoires15,8 % des parties

    Recyclage (Cycling)

    • 49. Couvechar fulminant

      7.0
    • 116. Moteur de couvecœur

      5.8
  • Épuisement et ramp

    56,6 % de victoires12,9 % des parties

    Épuisement (Exhaust)

    • 32. Chercheur serpent céleste

      7.4
    • 103. Ruche d'Éther des Rangers

      6.0
  • Défausse et recyclage

    53,5 % de victoires8,5 % des parties

    Recyclage (Cycling)

    • 50. Barrage latéral

      7.0
    • 115. Sloop amélioré

      5.8
  • Drain et sacrifices

    55,6 % de victoires4,8 % des parties

    Allumez les moteurs ! / Vitesse maximale (Start your engines! / Max speed)

    • 44. Ascendant embaumé

      7.0
    • 88. Dériveur des dunes

      6.2
  • Pilotes et Véhicules

    51,9 % de victoires4,3 % des parties

    Véhicules et Pilotage (Crew)

    • 99. Coordinateur de Cimenuage

      6.0
    • 201. Cielcycle de Cimenuage

      4.6

Mécaniques du set

  • Allumez les moteurs ! / Vitesse maximale (Start your engines! / Max speed)

    Si vous n'avez pas de vitesse, elle commence à 1 ; elle augmente une fois à chacun de vos tours quand un adversaire perd des points de vie, jusqu’à 4 (vitesse maximale), où les capacités de vitesse maximale s’activent.

  • Épuisement (Exhaust)

    Chaque capacité d’Épuisement ne peut être activée qu'une seule fois (par permanent).

  • Véhicules et Pilotage (Crew)

    Pilotage N : engagez des créatures que vous contrôlez de force totale N ou plus pour que le Véhicule devienne une créature artefact jusqu'à la fin du tour.

  • Seller (Saddle)

    Seller N : engagez d'autres créatures de force totale N ou plus, uniquement quand vous pourriez lancer un rituel : la Monture est sellée jusqu'à la fin du tour.

  • Recyclage (Cycling)

    Payez le coût de recyclage et défaussez la carte : piochez une carte.

Les meilleures cartes

Par couleur

Rang selon notre note, puis rang selon les victoires quand la carte est en main.

Elles gagnent plus que leur rang

  1. 217. Gardien de la mémoire217 → 874.4
  2. 254. Boucanier passionné254 → 1412.0
  3. 206. Canonnier têtetonnerre206 → 1014.6
  4. 122. Monument de Troublefleuve122 → 215.8
  5. 240. Archifielleux de Shefet240 → 1393.9

Elles gagnent moins que leur rang

  1. 75. Monument à la résilience75 → 2396.4
  2. 94. Piste de course de Muraganda94 → 2476.2
  3. 69. Orée de Trombesoleil69 → 2186.6
  4. 143. Percesort143 → 2655.5
  5. 21. Moteur de salut21 → 1387.7

À retenir

  • Gardez des créatures à engager : 41 cartes du set sont des Véhicules avec Pilotage, et beaucoup ont besoin de petits corps pour attaquer.
  • Dix terrains communs bicolores entrent engagés et font gagner 1 point de vie : prenez-les tard, ils aident à jouer deux couleurs ou un splash.
  • Plusieurs cartes répondent aussi aux Véhicules (Spin Out, Ride's End, Bounce Off, Crash and Burn) : un Véhicule peut être détruit, exilé ou renvoyé en main.
  • Pour la vitesse, comptez ce qui fait perdre des points de vie : Gastal Thrillseeker (1 dégât à l'entrée) et Pactdoll Terror (drain à chaque artefact qui arrive) aident à monter.

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.