Aetherdrift (DFT)
Sorti le 14 février 2025 · 271 cartes notées
Illustration : Carcasse mécanique des contre-courants
- Un set à dix archétypes, un par paire de couleurs, avec au moins une unco bicolore par paire : on peut se laisser guider par les signaux.
- Les Véhicules sont partout : 41 cartes du set sont des Véhicules, dont 9 communes, et 13 sont des Montures. Le Pilotage et Seller demandent des créatures à engager.
- Deux mécaniques de rythme : Allumez les moteurs ! fait monter une vitesse jusqu’à la vitesse maximale, et l’Épuisement offre une activation unique, souvent coûteuse mais puissante.
- Plus de quatre-vingts cartes du set sont des artefacts, ce qui nourrit les decks qui comptent leurs artefacts.
En chiffres
- 857 667 parties analysées
- Jouer en premier : 57,7 % de victoires, contre 52,2 % en jouant en second
- Une partie dure en moyenne 9,5 tours
L'avis des joueurs
Aetherdrift est jugé imparfait en limité : couleurs mal équilibrées, communes plutôt faibles, parties qui s'enlisent, et des Véhicules décevants face au marketing. Le vert domine, et (milieu de gamme) et (épuisement) sont placés en tête, devant , , et (le meilleur deck de vitesse) ; est le plus fragile, et passe pour risqué faute de communes. Nos parties confirment le haut du classement : et gagnent le plus souvent, suit de près, et ferme la marche. L'écart principal : , rangé plus bas, fait mieux que , et et restent dans le bas du tableau.
Paires de couleurs
Taux de victoire des decks de chaque paire, d'après des parties réelles de joueurs de draft en ligne.
| Paire | Part des parties | Victoires | Joueurs forts | Évolution |
|---|---|---|---|---|
| Retours du cimetière | 15,8 % | 56,5 % | 54,8 % | 57,3 → 55,3 → 55,4 |
| Épuisement et ramp | 12,9 % | 56,6 % | 55,2 % | 57,4 → 55,5 → 55,0 |
| Thopters et Véhicules | 10,5 % | 54,6 % | 53,5 % | 55,0 → 53,6 → 54,5 |
| Défausse et recyclage | 8,5 % | 53,5 % | 54,0 % | 53,4 → 53,4 → 54,3 |
| Épuisement et Véhicules | 8,0 % | 55,1 % | 54,0 % | 55,7 → 53,8 → 55,0 |
| Vitesse agressive | 7,6 % | 55,2 % | 54,4 % | 55,5 → 55,1 → 54,2 |
| Montures et marqueurs | 7,0 % | 56,2 % | 55,9 % | 56,1 → 56,4 → 56,3 |
| Artefacts et affinité | 6,5 % | 54,1 % | 54,1 % | 53,9 → 54,4 → 54,6 |
| Drain et sacrifices | 4,8 % | 55,6 % | 55,7 % | 55,2 → 56,4 → 55,8 |
| Pilotes et Véhicules | 4,3 % | 51,9 % | 50,7 % | 52,0 → 51,8 → 50,6 |
Archétypes : les uncos bicolores
Artefacts et affinité
54,1 % de victoires6,5 % des partiesVéhicules et Pilotage (Crew)
Thopters et Véhicules
54,6 % de victoires10,5 % des partiesVéhicules et Pilotage (Crew)
Vitesse agressive
55,2 % de victoires7,6 % des partiesAllumez les moteurs ! / Vitesse maximale (Start your engines! / Max speed)
Épuisement et Véhicules
55,1 % de victoires8,0 % des partiesÉpuisement (Exhaust)
Montures et marqueurs
56,2 % de victoires7,0 % des partiesSeller (Saddle)
Retours du cimetière
56,5 % de victoires15,8 % des partiesRecyclage (Cycling)
Épuisement et ramp
56,6 % de victoires12,9 % des partiesÉpuisement (Exhaust)
Défausse et recyclage
53,5 % de victoires8,5 % des partiesRecyclage (Cycling)
Drain et sacrifices
55,6 % de victoires4,8 % des partiesAllumez les moteurs ! / Vitesse maximale (Start your engines! / Max speed)
Pilotes et Véhicules
51,9 % de victoires4,3 % des partiesVéhicules et Pilotage (Crew)
Mécaniques du set
Allumez les moteurs ! / Vitesse maximale (Start your engines! / Max speed)
Si vous n'avez pas de vitesse, elle commence à 1 ; elle augmente une fois à chacun de vos tours quand un adversaire perd des points de vie, jusqu’à 4 (vitesse maximale), où les capacités de vitesse maximale s’activent.
Épuisement (Exhaust)
Chaque capacité d’Épuisement ne peut être activée qu'une seule fois (par permanent).
Véhicules et Pilotage (Crew)
Pilotage N : engagez des créatures que vous contrôlez de force totale N ou plus pour que le Véhicule devienne une créature artefact jusqu'à la fin du tour.
Seller (Saddle)
Seller N : engagez d'autres créatures de force totale N ou plus, uniquement quand vous pourriez lancer un rituel : la Monture est sellée jusqu'à la fin du tour.
Recyclage (Cycling)
Payez le coût de recyclage et défaussez la carte : piochez une carte.
Les meilleures cartes
Meilleures rares et mythiques
Meilleurs removals
- 4. Rapine, le pionnier9.0
- 13. Collet périlleux8.3
- 20. Chandra, chasseuse d'étincelle7.8
- 22. Mascotte de circonscription7.6
- 24. Boummobile7.6
- 28. Amateur de sensations fortes de Gastal7.4
- 48. Violence routière7.0
- 49. Couvechar fulminant7.0
Par couleur
Blanc
- 13. Collet périlleux8.3
- 21. Moteur de salut7.7
- 23. Basri, champion de demain7.6
- 29. Lynx de Gloirelande7.4
- 37. Bœuf aux pavois7.2
Bleu
- 2. Mu Yanling, cavalière des vents9.3
- 16. Machine de possession8.1
- 25. Fabricant de mécanoptères7.6
- 30. Ondine de la source spirituelle7.4
- 36. Mage de transit7.2
Noir
- 35. Bandelettes de damnelin7.3
- 39. Le Démon de la vitesse7.2
- 45. Énergivore7.0
- 47. Festin du bourbier7.0
- 53. Épave démoniaque6.8
Rouge
- 10. Ingénieure de draconautique8.5
- 11. Lourdaud des Beuglards8.5
- 12. Rosstronaute grille-moteur8.4
- 20. Chandra, chasseuse d'étincelle7.8
- 24. Boummobile7.6
Vert
- 6. Char-monde mugissant8.8
- 9. Agonasaure Rex8.6
- 14. Marche du li-monde8.2
- 17. Expert en postcombustion8.0
- 19. Vélocipède tonitruant7.9
Rang selon notre note, puis rang selon les victoires quand la carte est en main.
Elles gagnent plus que leur rang
- 217. Gardien de la mémoire217 → 874.4
- 254. Boucanier passionné254 → 1412.0
- 206. Canonnier têtetonnerre206 → 1014.6
- 122. Monument de Troublefleuve122 → 215.8
- 240. Archifielleux de Shefet240 → 1393.9
Elles gagnent moins que leur rang
- 75. Monument à la résilience75 → 2396.4
- 94. Piste de course de Muraganda94 → 2476.2
- 69. Orée de Trombesoleil69 → 2186.6
- 143. Percesort143 → 2655.5
- 21. Moteur de salut21 → 1387.7
À retenir
- Gardez des créatures à engager : 41 cartes du set sont des Véhicules avec Pilotage, et beaucoup ont besoin de petits corps pour attaquer.
- Dix terrains communs bicolores entrent engagés et font gagner 1 point de vie : prenez-les tard, ils aident à jouer deux couleurs ou un splash.
- Plusieurs cartes répondent aussi aux Véhicules (Spin Out, Ride's End, Bounce Off, Crash and Burn) : un Véhicule peut être détruit, exilé ou renvoyé en main.
- Pour la vitesse, comptez ce qui fait perdre des points de vie : Gastal Thrillseeker (1 dégât à l'entrée) et Pactdoll Terror (drain à chaque artefact qui arrive) aident à monter.
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.























