Hazoret, chercheuse de divinité

Mythique · Créature légendaire — dieu

Note au pick

7.5Très bonneRang 26 sur 271

Force observée

57,9%Rang 54 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Une des toutes meilleures mythiques du format (7,6/10).

Pourquoi. Un 5/3 indestructible avec célérité pour deux manas, qui ne peut attaquer ni bloquer sans vitesse maximale. Une fois la vitesse à 4, elle devient une menace très difficile à gérer.

Risques. Il faut atteindre la vitesse maximale, ce qui prend plusieurs tours où l'adversaire perd des points de vie. D'ici là, elle se contente de rendre une petite créature impossible à bloquer, et un deck lent ne l'y amène pas.

En draft. Seulement dans un deck rouge très agressif. Dans un deck normal, elle est trop lente : prenez-la plus bas.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie57,9 %(moyenne du set : 55,7 %)
Carte dans la main de départ56,7 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie58,7 %(moyenne du set : 56,3 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +5,6 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)88,0 %(moyenne du set : 63,0 %)

Sa place dans le set

  • Mythique : rang 12 sur 20
  • Rouge : rang 6 sur 38
  • Coût 2 : rang 2 sur 64
  • Pick moyen : 1,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

4 889 parties57,5 %(toutes paires : 54,8 %)
3 482 parties55,9 %(toutes paires : 54,8 %)
3 306 parties54,6 %(toutes paires : 54,8 %)
2 483 parties53,2 %(toutes paires : 54,8 %)
566 parties52,1 %(toutes paires : 54,8 %)
437 parties53,1 %(toutes paires : 54,8 %)
385 parties48,1 %(toutes paires : 54,8 %)
355 parties53,2 %(toutes paires : 54,8 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main57,6 %· 1 463 parties
Tous les joueurs, carte en main58,1 %· 7 685 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)59,2 %(moyenne du set : 57,7 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)50,3 %(moyenne du set : 52,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire54,7 % · 17 638 parties
  • 2 exemplaires64,9 % · 151 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines58,3 % · 4 563 parties
  • Deux semaines suivantes57,8 % · 2 254 parties
  • Ensuite57,9 % · 868 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Ingénieure de draconautique

    10. Ingénieure de draconautique

    8.5
  • Amateur de sensations fortes de Gastal

    28. Amateur de sensations fortes de Gastal

    7.4
  • Passaurouge, chef des Casse-cou

    58. Passaurouge, chef des Casse-cou

    6.8
  • Caisse à fusées des Casse-cou

    68. Caisse à fusées des Casse-cou

    6.6

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.