Améliorations de roues de lumière

Commune · Enchantement — aura

Note au pick

4.4FaibleRang 215 sur 271

Force observée

48,7%Rang 268 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,4/10).

Pourquoi. Une Aura à un mana : +1/+1 et vigilance sur une créature ou un Véhicule. À vitesse maximale, vous pouvez la lancer de nouveau depuis le cimetière.

Risques. Une Aura expose à un deux-pour-un : si la cible meurt en réponse, vous perdez la carte. L'effet est faible pour la place qu'elle prend dans le deck.

En draft. Presque toujours un choix de sideboard. Ne la prenez que pour un deck blanc très tourné vers les Véhicules, et très tard.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie48,7 %(moyenne du set : 55,7 %)
Carte dans la main de départ48,1 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie49,1 %(moyenne du set : 56,3 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -3,9 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)6,0 %(moyenne du set : 63,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 61 sur 91
  • Blanc : rang 28 sur 37
  • Coût 1 : rang 28 sur 29
  • Pick moyen : 12,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

6 150 parties53,7 %(toutes paires : 51,4 %)
4 125 parties49,8 %(toutes paires : 51,4 %)
3 454 parties53,4 %(toutes paires : 51,4 %)
1 887 parties49,1 %(toutes paires : 51,4 %)
502 parties44,8 %(toutes paires : 51,4 %)
281 parties47,0 %(toutes paires : 51,4 %)
274 parties53,3 %(toutes paires : 51,4 %)
176 parties39,2 %(toutes paires : 51,4 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main47,2 %· 606 parties
Tous les joueurs, carte en main48,5 %· 7 180 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)54,0 %(moyenne du set : 57,7 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)48,8 %(moyenne du set : 52,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire51,5 % · 15 912 parties
  • 2 exemplaires49,7 % · 1 321 parties
  • 3 exemplaires52,0 % · 100 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines48,4 % · 5 365 parties
  • Deux semaines suivantes48,8 % · 1 382 parties
  • Ensuite48,7 % · 433 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Basri, champion de demain

    23. Basri, champion de demain

    7.6
  • Glisseur voyageur

    51. Glisseur voyageur

    6.9
  • Robot nidifiant

    60. Robot nidifiant

    6.6
  • Parade au bouclier de lumière

    133. Parade au bouclier de lumière

    5.6

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.