Char-monde mugissant

Rare · Artefact — véhicule

Note au pick

8.8BombeRang 6 sur 271

Force observée

65,4%Rang 3 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Une des 10 meilleures cartes du set (8,8/10).

Pourquoi. Un Véhicule à trois manas qui cherche un terrain de base et le met engagé sur le champ de bataille quand il arrive, puis à chaque attaque. Sa force égale votre nombre de terrains : il grossit tout seul et accélère vos gros sorts.

Risques. Pilotage 4 est lourd : il faut engager de grosses créatures ou plusieurs petites. Avant cela, il n'est qu'une accélération de mana à usage unique.

En draft. Une très bonne prise pour tout deck vert avec des créatures costaudes. Prenez-le haut, et construisez un deck qui peut vraiment le piloter.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie65,4 %(moyenne du set : 55,7 %)
Carte dans la main de départ70,0 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie62,0 %(moyenne du set : 56,3 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +11,5 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)92,0 %(moyenne du set : 63,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 1 sur 60
  • Vert : rang 1 sur 37
  • Coût 3 : rang 1 sur 63
  • Pick moyen : 1,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

14 146 parties59,5 %(toutes paires : 58,8 %)
11 456 parties60,5 %(toutes paires : 58,8 %)
7 083 parties59,8 %(toutes paires : 58,8 %)
6 289 parties59,4 %(toutes paires : 58,8 %)
1 926 parties57,2 %(toutes paires : 58,8 %)
1 808 parties54,5 %(toutes paires : 58,8 %)
1 026 parties56,1 %(toutes paires : 58,8 %)
948 parties55,9 %(toutes paires : 58,8 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main66,5 %· 4 275 parties
Tous les joueurs, carte en main65,3 %· 21 476 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)61,8 %(moyenne du set : 57,7 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)55,9 %(moyenne du set : 52,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire58,7 % · 48 401 parties
  • 2 exemplaires62,4 % · 1 424 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines65,6 % · 12 951 parties
  • Deux semaines suivantes65,0 % · 6 240 parties
  • Ensuite64,5 % · 2 285 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Expert en postcombustion

    17. Expert en postcombustion

    8.0
  • Vélocipède tonitruant

    19. Vélocipède tonitruant

    7.9
  • Montebête vétérane

    33. Montebête vétérane

    7.4
  • Impériosaure royal

    67. Impériosaure royal

    6.6

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.