Imitateur luisant
Inhabituelle · Créature — limon
4.0FaibleRang 237 sur 271
52,4%Rang 224 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,0/10).
Pourquoi. Un 1/3 pour deux manas qui bloque bien tôt. À vitesse maximale, vous pouvez le sacrifier pour un mana et copier un sort que vous contrôlez, par exemple un removal ou une créature qui entre avec un effet.
Risques. Atteindre la vitesse maximale demande que l'adversaire perde des points de vie à plusieurs de vos tours, ce qui n'arrive pas dans un deck défensif. Sans bon sort à copier, il reste un petit corps.
En draft. Une carte de niche en bleu, à prendre tard : il convient mieux à un deck agressif qui met la pression sur la vie de l'adversaire.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 85 sur 100
- Bleu : rang 31 sur 37
- Coût 2 : rang 59 sur 64
- Pick moyen : 7,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire52,5 % · 42 384 parties
- 2 exemplaires52,5 % · 5 097 parties
- 3 exemplaires45,3 % · 247 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines52,8 % · 14 919 parties
- Deux semaines suivantes51,2 % · 5 944 parties
- Ensuite50,7 % · 2 088 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Plan imparable161 parties · 41,0 % (au lieu de 37,5 % attendus)
- Baie de reconversion162 parties · 49,4 % (au lieu de 46,3 % attendus)
- Monument à la résilience2 019 parties · 50,8 % (au lieu de 47,9 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Ronéoplasme, le vénéré519 parties · 43,0 % (au lieu de 48,7 % attendus)
- Rapine, le pionnier1 627 parties · 51,8 % (au lieu de 54,8 % attendus)
- Pilote immortel3 080 parties · 49,4 % (au lieu de 52,2 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




