Tortue billetterie
Commune · Créature-artefact — tortue terrestre
3.8FaibleRang 244 sur 271
53,3%Rang 202 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable, mais parfois cut (3,8/10).
Pourquoi. Un 3/1 avec défenseur pour deux manas : il ne peut pas attaquer, mais bloque tôt et s'échange avec un attaquant. Si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous créez un jeton Trésor.
Risques. Il ne peut jamais attaquer, et avec 1 d'endurance il meurt à presque tout. Le Trésor n'arrive que si l'adversaire a plus de terrains, donc rarement quand vous êtes devant.
En draft. Une carte défensive incolore, à prendre tard. Elle convient surtout à un deck de contrôle qui veut survivre aux premiers tours.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,4 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 76 sur 91
- Incolore : rang 37 sur 42
- Coût 2 : rang 60 sur 64
- Pick moyen : 10,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,5 % · 63 234 parties
- 2 exemplaires54,1 % · 8 763 parties
- 3 exemplaires53,3 % · 733 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines53,7 % · 19 730 parties
- Deux semaines suivantes52,8 % · 10 426 parties
- Ensuite53,6 % · 4 069 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Noyau Mendiant, guidelux4 621 parties · 55,0 % (au lieu de 51,7 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Carcasse mécanique étinceverre582 parties · 50,5 % (au lieu de 55,3 % attendus)
- Piste de course d'Amonkhet1 104 parties · 47,4 % (au lieu de 52,2 % attendus)
- Montrer la voie606 parties · 43,2 % (au lieu de 46,6 % attendus)
Où elle se joue
U/W · 29 %B/U · 28 %
Jouée dans 8,7 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.



