Vnwxt, hôte loquace
Rare · Créature légendaire — homoncule
5.2JouableRang 171 sur 271
53,5%Rang 199 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (5,2/10).
Pourquoi. Un 0/4 à deux manas qui bloque bien les premières attaques. À vitesse maximale, il double toutes vos pioches, ce qui peut gagner la partie si le plateau est stable.
Risques. Il n'attaque pas, et atteindre la vitesse maximale demande de blesser l'adversaire pendant plusieurs tours, ce qu'un deck défensif fait mal. Sans vitesse, c'est un simple mur.
En draft. Un pick de fin de pack pour un deck bleu aggro ou tempo. Ne le jouez que si vous avez de quoi infliger des dégâts régulièrement.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,1 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 51 sur 60
- Bleu : rang 17 sur 37
- Coût 2 : rang 40 sur 64
- Pick moyen : 3,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire52,4 % · 29 523 parties
- 2 exemplaires52,1 % · 802 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines53,7 % · 8 868 parties
- Deux semaines suivantes52,6 % · 3 831 parties
- Ensuite53,8 % · 1 269 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Monument à la résilience1 455 parties · 53,3 % (au lieu de 47,9 % attendus)
- Artilleur sangmagma3 989 parties · 51,6 % (au lieu de 48,5 % attendus)
- Frimas, concurrent maudit1 909 parties · 53,7 % (au lieu de 50,9 % attendus)
- Requin-taupe en maraude3 197 parties · 53,5 % (au lieu de 50,7 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Gardien de la ceinture de verdure1 740 parties · 51,6 % (au lieu de 54,2 % attendus)
- Omnivore jibbirik2 572 parties · 51,2 % (au lieu de 53,5 % attendus)
- Mammouth autarque1 723 parties · 52,4 % (au lieu de 54,7 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




