Indomptable vannier
Inhabituelle · Créature-artefact — épouvantail
2.0FaibleRang 264 sur 271
50,5%Rang 255 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).
Pourquoi. Un 4/3 pour quatre manas qui peut être relancé depuis le cimetière en payant 2 points de vie et en sacrifiant un artefact ou une créature. C'est une menace récurrente tant que vous avez du carburant à sacrifier.
Risques. Chaque relance coûte une créature ou un artefact, plus 2 points de vie, et le coût en mana de quatre. C'est cher en cartes et en vie.
En draft. Du remplissage noir, à prendre tard. Il convient surtout à un deck qui a des artefacts ou des créatures bon marché à sacrifier.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -2,5 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 93 sur 100
- Noir : rang 37 sur 37
- Coût 4 : rang 37 sur 41
- Pick moyen : 9,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire52,4 % · 25 609 parties
- 2 exemplaires50,8 % · 1 903 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines51,2 % · 8 099 parties
- Deux semaines suivantes49,9 % · 2 810 parties
- Ensuite47,9 % · 817 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Exécration de sang1 716 parties · 52,4 % (au lieu de 49,2 % attendus)
- Tableau des concurrents265 parties · 49,1 % (au lieu de 46,0 % attendus)
- Inspecteur léonin2 245 parties · 53,1 % (au lieu de 50,7 % attendus)
- Trotteur de diffusion2 022 parties · 54,5 % (au lieu de 52,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Carcasse mécanique noirpétrole845 parties · 48,5 % (au lieu de 52,4 % attendus)
- Lourdaud de Beuglard1 389 parties · 48,2 % (au lieu de 51,5 % attendus)
- Chutes de Boisépine1 482 parties · 50,1 % (au lieu de 53,2 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




