Ligne ley du vide
Rare · Enchantement
2.0FaibleRang 259 sur 271
Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).
Pourquoi. Elle exile les cartes qui iraient dans le cimetière de l'adversaire. C'est une carte de sideboard contre les decks qui comptent sur le cimetière : Délire, réanimation.
Risques. Elle ne fait rien contre les decks sans cimetière, et elle n'affecte jamais le plateau. En main, elle ne fait rien d'autre que prendre une place.
En draft. Une carte de sideboard, à ne pas jouer en main principale. Prenez-la tard, si vous pensez rencontrer de la réanimation.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Sa place dans le set
- Rare : rang 57 sur 60
- Noir : rang 39 sur 42
- Coût 4 : rang 40 sur 41
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Rat inoffensif151 parties · 47,7 % (au lieu de 40,1 % attendus)
- Ultime vengeance188 parties · 46,8 % (au lieu de 40,0 % attendus)
- Intervention de Frimas189 parties · 44,4 % (au lieu de 39,6 % attendus)
- Peur des dents perdues196 parties · 43,9 % (au lieu de 39,3 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




