Duskmourn: House of Horror (DSK)
Sorti le 27 septembre 2024 · 271 cartes notées
Illustration : Suzerain de Bouillecale
- Un set à dix archétypes : chaque paire de couleurs a ses uncos bicolores et son plan, et un terrain bicolore commun qui entre engagé sauf si un joueur a 13 points de vie ou moins.
- Le délire (quatre types de cartes ou plus dans votre cimetière) et l'angoisse (déclenchée par les enchantements et les pièces) sont les deux grands axes : vingt cartes portent le premier, quinze le second.
- Les pièces (Rooms) sont des enchantements à deux accès : 23 cartes du set, dont de bons removals et de la pioche. Manifester l'effroi (28 cartes) crée des créatures 2/2 face cachée.
- Cinq Suzerains (Overlords) se jouent en deux temps grâce à l'imminence : enchantement d'abord, créature quelques tours plus tard.
En chiffres
- 1 011 949 parties analysées
- Jouer en premier : 56,8 % de victoires, contre 52,1 % en jouant en second
- Une partie dure en moyenne 9,0 tours
L'avis des joueurs
Duskmourn est vu comme un format de rythme moyen à lent, fait de parties de valeur où les bombes abondent, où les Pièces (Rooms) ont plus convaincu que prévu et où le fixing limite le splash. Le blanc est jugé la couleur la plus forte : Angoisse et Glimmers et Petites créatures offensives sont donnés en tête, Créatures face cachée a aussi ses partisans, tandis que Survivants déçoit et que le noir passe pour la couleur la plus faible. Nos parties confirment l'essentiel : les decks et gagnent le plus souvent, suit, et reste dans le bas du classement. Elles nuancent le noir : Sacrifices et Cimetière et Insectes se placent dans le haut du milieu du classement, alors que Retours du cimetière et Volants et angoisse sont bien parmi les derniers.
Paires de couleurs
Taux de victoire des decks de chaque paire, d'après des parties réelles de joueurs de draft en ligne.
| Paire | Part des parties | Victoires | Joueurs forts | Évolution |
|---|---|---|---|---|
| Angoisse et Glimmers | 15,0 % | 56,4 % | 55,6 % | 57,0 → 55,7 → 55,5 |
| Petites créatures offensives | 13,9 % | 56,9 % | 55,8 % | 57,4 → 56,2 → 56,3 |
| Créatures face cachée | 11,6 % | 55,5 % | 54,1 % | 56,1 → 54,7 → 54,7 |
| Délire offensif | 11,5 % | 55,3 % | 54,0 % | 56,1 → 54,3 → 54,7 |
| Sacrifices | 8,2 % | 54,9 % | 54,1 % | 55,1 → 54,6 → 55,2 |
| Cimetière et Insectes | 8,1 % | 54,3 % | 52,5 % | 54,7 → 53,6 → 53,7 |
| Retours du cimetière | 5,4 % | 52,0 % | 50,8 % | 51,8 → 52,4 → 52,2 |
| Pièces et dégâts | 5,2 % | 52,1 % | 50,9 % | 52,1 → 52,0 → 52,2 |
| Survivants | 4,8 % | 52,6 % | 51,4 % | 52,7 → 52,4 → 51,9 |
| Volants et angoisse | 4,0 % | 51,7 % | 51,8 % | 51,5 → 51,6 → 52,7 |
Archétypes : les uncos bicolores
Angoisse et Glimmers
56,4 % de victoires15,0 % des partiesAngoisse (Eerie)
Petites créatures offensives
56,9 % de victoires13,9 % des partiesCréatures face cachée
55,5 % de victoires11,6 % des partiesManifester l'effroi (Manifest dread)
Délire offensif
55,3 % de victoires11,5 % des partiesDélire (Delirium)
Sacrifices
54,9 % de victoires8,2 % des partiesCimetière et Insectes
54,3 % de victoires8,1 % des partiesDélire (Delirium)
Retours du cimetière
52,0 % de victoires5,4 % des partiesPièces et dégâts
52,1 % de victoires5,2 % des partiesPièces (Rooms)
Survivants
52,6 % de victoires4,8 % des partiesSurvie (Survival)
Volants et angoisse
51,7 % de victoires4,0 % des partiesAngoisse (Eerie)
Mécaniques du set
Délire (Delirium)
Mot de capacité : l'effet est actif, ou se déclenche, tant qu'il y a quatre types de cartes ou plus parmi les cartes de votre cimetière.
Angoisse (Eerie)
Mot de capacité : l'effet se produit chaque fois qu'un enchantement entre sous votre contrôle et chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce.
Survie (Survival)
Mot de capacité : au début de votre deuxième phase principale, si cette créature est engagée, l'effet se produit.
Manifester l'effroi (Manifest dread)
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez-en une sur le champ de bataille face cachée comme créature 2/2 et l'autre au cimetière ; vous pouvez la retourner à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.
Pièces (Rooms)
Une pièce (Room) est un enchantement à deux moitiés, les accès : vous lancez l'un ou l'autre, il est déverrouillé sur le champ de bataille, et vous pouvez payer plus tard le coût de l'autre accès pour le déverrouiller, à la vitesse d'un rituel.
Imminence (Impending)
Vous pouvez lancer le sort pour son coût d'imminence : il entre avec des marqueurs temps et n'est pas une créature tant que le dernier n'est pas retiré, un par étape de fin de tour de son contrôleur.
Les meilleures cartes
Meilleures rares et mythiques
- 1. Suzerain de Bouillecale9.4
- 2. Suzerain de Brumelande9.3
- 3. Suzerain de Fossecrue9.1
- 4. Carnage de Valgavoth9.0
- 5. Tyvar, le marteleur8.9
- 6. Suzerain de Sombreur8.8
- 7. Le Roller-écraseur8.8
- 9. Oculus abject8.6
Meilleurs removals
- 1. Suzerain de Bouillecale9.4
- 7. Le Roller-écraseur8.8
- 8. Protégé par les fantômes8.7
- 11. Niko, lueur d'espoir8.5
- 26. Arabelle, poupée abandonnée7.5
- 42. Marché du traître7.0
- 43. Exorciser7.0
- 44. Aspirateur à fantômes7.0
Par couleur
Blanc
- 2. Suzerain de Brumelande9.3
- 8. Protégé par les fantômes8.7
- 12. Danseurs fantomals8.4
- 14. Atelier du fabriquant de poupées8.2
- 19. Aéronavire non identifié7.9
Bleu
- 3. Suzerain de Fossecrue9.1
- 9. Oculus abject8.6
- 18. Curiosité perpétuelle7.9
- 21. Traqueuse d'entité7.7
- 25. Fureteur de couloir silencieux7.6
Noir
- 6. Suzerain de Sombreur8.8
- 15. Balafreur invincible8.2
- 16. Annexe impie8.1
- 57. Valgavoth, dévoreur de terreur6.8
- 61. Revenir à l'anormal6.6
Rouge
- 1. Suzerain de Bouillecale9.4
- 7. Le Roller-écraseur8.8
- 13. Némésis hurlante8.3
- 23. Peur de rater quelque chose7.6
- 28. Tronçonneuse7.4
Vert
- 4. Carnage de Valgavoth9.0
- 5. Tyvar, le marteleur8.9
- 38. Suzerain de Hantebois7.2
- 39. Hurleur de Hantebois7.2
- 40. Guivre de balustrade7.1
Rang selon notre note, puis rang selon les victoires quand la carte est en main.
Elles gagnent plus que leur rang
- 230. Billetterie230 → 1224.2
- 236. Gymnase moisi236 → 1474.0
- 195. Frigo à viande195 → 1194.8
- 198. Immensité terramorphe198 → 1244.8
- 209. Bestiole timide209 → 1354.6
Elles gagnent moins que leur rang
- 95. Défaillance inopportune95 → 2136.2
- 103. Âme-rage intruse103 → 2066.0
- 110. Prix à gagner110 → 2005.9
- 57. Valgavoth, dévoreur de terreur57 → 1446.8
- 138. Pyroclasme138 → 2235.6
À retenir
- Vingt cartes du set ont le délire : variez les types de cartes qui finissent au cimetière (créature, éphémère, rituel, terrain, artefact, enchantement) pour atteindre quatre types.
- Quinze cartes ont l'angoisse et 23 cartes sont des pièces : jouer beaucoup d'enchantements (pièces, Auras, créatures enchantement) rend les cartes à angoisse bien plus efficaces.
- Les dix terrains bicolores communs entrent engagés sauf si un joueur a 13 points de vie ou moins : prenez-les tôt si vous êtes sûr de votre paire.
- Cinq Suzerains (Overlords) existent : lancés pour leur coût d'imminence, ils agissent immédiatement mais ne sont pas des créatures avant plusieurs tours, donc ils ne bloquent pas tout de suite.
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.































