Charge de tramepensée
Inhabituelle · Instant
5.8JouableRang 120 sur 264
54,2%Rang 158 sur 264 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,8/10).
Pourquoi. Un éphémère à deux manas qui donne +3/+3 à une créature, et vous fait piocher une carte si une créature est arrivée sous votre contrôle ce tour-ci. Un bon tour de combat qui peut se rembourser.
Risques. Comme tout bonus de combat, il perd l'avantage si la cible est tuée en réponse. Sans créature entrée ce tour-ci, il ne pioche pas.
En draft. Un bon trick pour un deck vert, à prendre au milieu du pool. Il est meilleur avec des créatures à flash ou de bas coût.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 44 sur 100
- Vert : rang 18 sur 40
- Coût 2 : rang 29 sur 72
- Pick moyen : 7,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,9 % · 28 679 parties
- 2 exemplaires53,7 % · 2 692 parties
- 3 exemplaires54,8 % · 124 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines55,0 % · 9 258 parties
- Deux semaines suivantes55,8 % · 2 838 parties
- Ensuite54,3 % · 1 173 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Lumière de Lèveciel522 parties · 56,7 % (au lieu de 53,7 % attendus)
- Lanceuse de masure1 611 parties · 55,1 % (au lieu de 52,2 % attendus)
- Rhys, l'Éternel1 090 parties · 55,2 % (au lieu de 52,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Intimidation parfaite273 parties · 44,7 % (au lieu de 48,6 % attendus)
- Lluwen, naturaliste imparfait2 475 parties · 53,5 % (au lieu de 56,0 % attendus)
- Commandement de Trystan2 636 parties · 55,6 % (au lieu de 58,0 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




