Lorwyn Eclipsed (ECL)

Sorti le 23 janvier 2026 · 264 cartes notées

Illustration : Nostalgie

En chiffres

  • 536 566 parties analysées
  • Jouer en premier : 57,0 % de victoires, contre 52,9 % en jouant en second
  • Une partie dure en moyenne 9,4 tours

L'avis des joueurs

Lorwyn Eclipsed passe pour un format plus lent que prévu, avec beaucoup de parties figées par des créatures costaudes, où le tribal agressif marche moins bien qu'espéré ; les changelins aident à rester dans un type, mais le fixing est limité et le splash rarement rentable. Les Elfes du cimetière et les Merfolk engagés sont donnés en tête, l'Armée de Kithkin est jugée solide mais moins intuitive, les Goblins et blight en retrait et les Elementals et gros sorts plutôt brouillons. Les autres paires font figure de plans secondaires. Nos parties confirment le haut (, et parmi les meilleures) et le bas ( derniers des cinq paires courantes) ; l'écart : , jugée brouillonne, gagne bien, juste derrière le trio de tête.

Paires de couleurs

Taux de victoire des decks de chaque paire, d'après des parties réelles de joueurs de draft en ligne.

PairePart des partiesVictoiresJoueurs fortsÉvolution
Elfes du cimetière20,7 %56,9 %56,0 %57,2 → 56,6 → 56,0
Merfolk engagés17,7 %56,5 %56,1 %56,1 → 56,9 → 57,6
Elementals et gros sorts15,6 %55,7 %55,4 %55,8 → 55,8 → 55,3
Armée de Kithkin13,6 %56,4 %55,0 %56,6 → 56,0 → 56,3
Goblins et blight11,1 %53,5 %53,2 %53,2 → 54,4 → 54,5
Trésors et gros corps2,0 %52,6 %51,1 %52,4 → 53,6 → 51,7
Géants et évasion1,8 %52,2 %50,8 %52,0 → 53,0 → 52,1
Faeries à flash1,8 %50,6 %51,0 %49,7 → 52,4 → 56,7
Retours du cimetière1,3 %50,1 %49,3 %50,1 → 50,0 → 50,8
Couleurs multiples1,0 %51,5 %50,6 %51,4 → 51,8 → 51,0

Archétypes : les uncos bicolores

  • Merfolk engagés

    56,5 % de victoires17,7 % des parties

    Convocation (convoke)

    • 24. Duelliste plongechenal

      7.6
    • 34. Suire éclipsée

      7.3
  • Elementals et gros sorts

    55,7 % de victoires15,6 % des parties
    • 105. Voyageurs pyrojumeaux

      6.0
    • 73. Sangpyre éclipsé

      6.4
  • Elfes du cimetière

    56,9 % de victoires20,7 % des parties
    • 46. Loyaliste de Morcant

      7.0
    • 29. Elfe éclipsé

      7.4
  • Armée de Kithkin

    56,4 % de victoires13,6 % des parties
    • 68. Lieutenant tramepensée

      6.6
    • 44. Sangami éclipsé

      7.0
  • Goblins et blight

    53,5 % de victoires11,1 % des parties

    Gangrène (blight)

    • 40. Façonneur de malédictions boggart

      7.0
    • 72. Boggart éclipsé

      6.4
  • Trésors et gros corps

    52,6 % de victoires2,0 % des parties

    Changelin (changeling)

    • 102. Voleuse neugle

      6.0
    • 2. Brillance

      9.3
  • Géants et évasion

    52,2 % de victoires1,8 % des parties
    • 174. Lanceuse de masure

      5.0
    • 60. Bre du clan Bonbras

      6.6
  • Faeries à flash

    50,6 % de victoires1,8 % des parties
    • 136. Feuilleteuse de grimoires vorace

      5.6
    • 43. Fourberie

      7.0
  • Retours du cimetière

    50,1 % de victoires1,3 % des parties

    Gangrène (blight)

    • 91. Saule moissonneur

      6.2
    • 58. Abrise, première année éloquente

      6.7
  • Couleurs multiples

    51,5 % de victoires1,0 % des parties

    Éclatant (Vivid)

    • 251. Gniarde d'éclat

      2.0
    • 134. Tam, première année attentive

      5.6

Mécaniques du set

  • Changelin (changeling)

    Une créature avec changelin est de tous les types de créature.

  • Convocation (convoke)

    Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort : chaque créature engagée paie un mana générique ou un mana de sa couleur.

  • Éclatant (Vivid)

    Éclatant (Vivid) compte le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez, et l'effet de la carte dépend de ce nombre.

  • Gangrène (blight)

    Gangrène N : vous mettez N marqueurs -1/-1 sur une créature que vous contrôlez. C'est le plus souvent un coût, parfois facultatif, ou un choix à payer pour un effet.

  • Contempler (behold)

    Contempler un type : choisissez une créature de ce type que vous contrôlez ou révélez une carte de ce type depuis votre main. Les Champions l'exilent en plus.

  • Evoke

    Les Incarnations hybrides peuvent se lancer pour leur coût d'evoke et sont alors sacrifiées en arrivant ; chacun de leurs effets exige d'avoir dépensé deux manas de la même couleur pour les lancer.

Les meilleures cartes

Par couleur

Rang selon notre note, puis rang selon les victoires quand la carte est en main.

Elles gagnent plus que leur rang

  1. 248. Evolving Wilds248 → 1522.0
  2. 168. Suire des airs168 → 825.1
  3. 172. Tisse-or sangpyre172 → 965.0
  4. 247. Royaumes éclipsés247 → 1722.0
  5. 186. Mainmise liminaire186 → 1144.8

Elles gagnent moins que leur rang

  1. 42. Réunion céleste42 → 1807.0
  2. 116. Maléfice vengeur116 → 2075.8
  3. 77. Lumière de Lèveciel77 → 1656.4
  4. 126. Crypte de sang126 → 2145.6
  5. 156. Réprimeuse de maléfices156 → 2425.2

À retenir

  • Plus de vingt cartes utilisent la gangrène et seize arrivent avec des marqueurs -1/-1 : gardez toujours une créature qui peut les recevoir.
  • Douze cartes demandent de contempler un type de créature : pour jouer un Champion, il faut compter les créatures du bon type, changelins compris.
  • Seize cartes ont changelin et quinze ont convocation : le premier comble les types qui manquent, le second se paie avec vos créatures.
  • Trente-trois cartes ont un coût hybride : prenez-les tôt pour garder le choix de vos couleurs, elles se jouent dans l'une ou l'autre de leurs deux couleurs.

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.