Lorwyn Eclipsed (ECL)
Sorti le 23 janvier 2026 · 264 cartes notées
Illustration : Nostalgie
- Un set tribal : huit types de créatures (Elemental, Elf, Faerie, Giant, Goblin, Kithkin, Merfolk, Treefolk) portent les cartes, et dix paires de couleurs ont chacune un plan.
- Trente-trois cartes ont du mana hybride : elles se jouent dans l'une ou l'autre de leurs deux couleurs, ce qui rend les premiers picks souples.
- Les marqueurs -1/-1 sont partout : seize créatures arrivent avec des marqueurs et la gangrène en pose sur vos propres créatures contre de la valeur.
- Changelin, convocation et Éclatant (Vivid) complètent le set ; cinq paires concentrent la majorité des parties, les cinq autres sont des paires de niche.
En chiffres
- 536 566 parties analysées
- Jouer en premier : 57,0 % de victoires, contre 52,9 % en jouant en second
- Une partie dure en moyenne 9,4 tours
L'avis des joueurs
Lorwyn Eclipsed passe pour un format plus lent que prévu, avec beaucoup de parties figées par des créatures costaudes, où le tribal agressif marche moins bien qu'espéré ; les changelins aident à rester dans un type, mais le fixing est limité et le splash rarement rentable. Les Elfes du cimetière et les Merfolk engagés sont donnés en tête, l'Armée de Kithkin est jugée solide mais moins intuitive, les Goblins et blight en retrait et les Elementals et gros sorts plutôt brouillons. Les autres paires font figure de plans secondaires. Nos parties confirment le haut (, et parmi les meilleures) et le bas ( derniers des cinq paires courantes) ; l'écart : , jugée brouillonne, gagne bien, juste derrière le trio de tête.
Paires de couleurs
Taux de victoire des decks de chaque paire, d'après des parties réelles de joueurs de draft en ligne.
| Paire | Part des parties | Victoires | Joueurs forts | Évolution |
|---|---|---|---|---|
| Elfes du cimetière | 20,7 % | 56,9 % | 56,0 % | 57,2 → 56,6 → 56,0 |
| Merfolk engagés | 17,7 % | 56,5 % | 56,1 % | 56,1 → 56,9 → 57,6 |
| Elementals et gros sorts | 15,6 % | 55,7 % | 55,4 % | 55,8 → 55,8 → 55,3 |
| Armée de Kithkin | 13,6 % | 56,4 % | 55,0 % | 56,6 → 56,0 → 56,3 |
| Goblins et blight | 11,1 % | 53,5 % | 53,2 % | 53,2 → 54,4 → 54,5 |
| Trésors et gros corps | 2,0 % | 52,6 % | 51,1 % | 52,4 → 53,6 → 51,7 |
| Géants et évasion | 1,8 % | 52,2 % | 50,8 % | 52,0 → 53,0 → 52,1 |
| Faeries à flash | 1,8 % | 50,6 % | 51,0 % | 49,7 → 52,4 → 56,7 |
| Retours du cimetière | 1,3 % | 50,1 % | 49,3 % | 50,1 → 50,0 → 50,8 |
| Couleurs multiples | 1,0 % | 51,5 % | 50,6 % | 51,4 → 51,8 → 51,0 |
Archétypes : les uncos bicolores
Merfolk engagés
56,5 % de victoires17,7 % des partiesConvocation (convoke)
Elementals et gros sorts
55,7 % de victoires15,6 % des partiesElfes du cimetière
56,9 % de victoires20,7 % des partiesArmée de Kithkin
56,4 % de victoires13,6 % des partiesGoblins et blight
53,5 % de victoires11,1 % des partiesGangrène (blight)
Trésors et gros corps
52,6 % de victoires2,0 % des partiesChangelin (changeling)
Géants et évasion
52,2 % de victoires1,8 % des partiesFaeries à flash
50,6 % de victoires1,8 % des partiesRetours du cimetière
50,1 % de victoires1,3 % des partiesGangrène (blight)
Couleurs multiples
51,5 % de victoires1,0 % des partiesÉclatant (Vivid)
Mécaniques du set
Changelin (changeling)
Une créature avec changelin est de tous les types de créature.
Convocation (convoke)
Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort : chaque créature engagée paie un mana générique ou un mana de sa couleur.
Éclatant (Vivid)
Éclatant (Vivid) compte le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez, et l'effet de la carte dépend de ce nombre.
Gangrène (blight)
Gangrène N : vous mettez N marqueurs -1/-1 sur une créature que vous contrôlez. C'est le plus souvent un coût, parfois facultatif, ou un choix à payer pour un effet.
Contempler (behold)
Contempler un type : choisissez une créature de ce type que vous contrôlez ou révélez une carte de ce type depuis votre main. Les Champions l'exilent en plus.
Evoke
Les Incarnations hybrides peuvent se lancer pour leur coût d'evoke et sont alors sacrifiées en arrivant ; chacun de leurs effets exige d'avoir dépensé deux manas de la même couleur pour les lancer.
Les meilleures cartes
Meilleures rares et mythiques
- 1. Nostalgie9.4
- 2. Brillance9.3
- 3. Jument du loch9.1
- 4. Commandement de Cendreline9.0
- 5. Immolation de l'âme8.9
- 6. Curieuse colossale8.8
- 7. Commandement de Larve8.7
- 8. Tyran de Rochépine8.7
Meilleurs removals
- 1. Nostalgie9.4
- 2. Brillance9.3
- 4. Commandement de Cendreline9.0
- 5. Immolation de l'âme8.9
- 7. Commandement de Larve8.7
- 12. Révélation du Brasier final8.4
- 15. Ajani, chaperon de l'horizon8.1
- 16. Dissident solarianeur8.1
Par couleur
Blanc
- 6. Curieuse colossale8.8
- 14. Eirdu, porteur de l'aube8.2
- 15. Ajani, chaperon de l'horizon8.1
- 26. Marcheuse endormie7.5
- 36. Apparentage7.2
Bleu
- 3. Jument du loch9.1
- 11. Champions des bancs8.4
- 19. Réponse du Vallon d'Elendra7.8
- 20. Importun voltigeaile7.8
- 32. Scindevol7.4
Noir
- 9. Éventreuse des ténèbres8.6
- 16. Dissident solarianeur8.1
- 17. Ombrelune8.0
- 22. Champion de l'étrange7.6
- 33. Porteur d'âcrefleur7.4
Rouge
- 5. Immolation de l'âme8.9
- 8. Tyran de Rochépine8.7
- 12. Révélation du Brasier final8.4
- 27. Cendreline, ravivée7.4
- 52. Prodige explosif6.8
Vert
- 10. Champions des parfaits8.5
- 21. Batailleur fléaudépine7.7
- 25. Trystan, cultivateur sans cœur7.6
- 28. Éveilleur de l'aurore7.4
- 42. Réunion céleste7.0
Rang selon notre note, puis rang selon les victoires quand la carte est en main.
Elles gagnent plus que leur rang
- 248. Evolving Wilds248 → 1522.0
- 168. Suire des airs168 → 825.1
- 172. Tisse-or sangpyre172 → 965.0
- 247. Royaumes éclipsés247 → 1722.0
- 186. Mainmise liminaire186 → 1144.8
Elles gagnent moins que leur rang
- 42. Réunion céleste42 → 1807.0
- 116. Maléfice vengeur116 → 2075.8
- 77. Lumière de Lèveciel77 → 1656.4
- 126. Crypte de sang126 → 2145.6
- 156. Réprimeuse de maléfices156 → 2425.2
À retenir
- Plus de vingt cartes utilisent la gangrène et seize arrivent avec des marqueurs -1/-1 : gardez toujours une créature qui peut les recevoir.
- Douze cartes demandent de contempler un type de créature : pour jouer un Champion, il faut compter les créatures du bon type, changelins compris.
- Seize cartes ont changelin et quinze ont convocation : le premier comble les types qui manquent, le second se paie avec vos créatures.
- Trente-trois cartes ont un coût hybride : prenez-les tôt pour garder le choix de vos couleurs, elles se jouent dans l'une ou l'autre de leurs deux couleurs.
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.






















