Cryologue sinistre

Commune · Creature — Jellyfish Wizard

Note au pick

1.9FaibleRang 256 sur 261

Force observée

47,9%Rang 280 sur 287 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).

Pourquoi. Un 2/3 pour trois manas dont l'entrée donne -3/-0 à une créature adverse jusqu'à la fin du tour. Avec l'hyperespace pour un mana bleu, c'est un petit coup pour faciliter une attaque, et vous pouvez le relancer plus tard.

Risques. L'effet ne dure qu'un tour et ne tue rien. Un 2/3 sans rien d'autre : peu de valeur, et la carte ne change pas le cours d'une partie.

En draft. Du remplissage bleu à prendre tard, pour un deck qui aime l'hyperespace ou le tempo. Facile à remplacer.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie47,9 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ44,2 %(moyenne du set : 54,8 %)
Carte piochée en cours de partie50,3 %(moyenne du set : 56,8 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,6 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)3,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 78 sur 81
  • Bleu : rang 41 sur 41
  • Coût 3 : rang 62 sur 64
  • Pick moyen : 11,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

3 017 parties52,4 %(toutes paires : 50,0 %)
1 400 parties45,0 %(toutes paires : 50,0 %)
1 222 parties51,1 %(toutes paires : 50,0 %)
591 parties47,0 %(toutes paires : 50,0 %)
173 parties52,6 %(toutes paires : 50,0 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main41,3 %· 286 parties
Tous les joueurs, carte en main48,0 %· 3 092 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)51,6 %(moyenne du set : 57,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)48,4 %(moyenne du set : 53,0 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire50,6 % · 5 816 parties
  • 2 exemplaires45,5 % · 760 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines47,8 % · 2 451 parties
  • Deux semaines suivantes49,1 % · 527 parties
  • Ensuite46,5 % · 114 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Chien pirateur de code

    42. Chien pirateur de code

    7.0
  • Alpharael, acolyte rêveur

    51. Alpharael, acolyte rêveur

    6.8
  • Émissaire d'Apogée

    53. Émissaire d'Apogée

    6.8
  • Détissage

    91. Détissage

    6.2

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.