Edge of Eternities (EOE)

Sorti le 1 août 2025 · 261 cartes notées

Illustration : Ouroboroïde

En chiffres

  • 563 418 parties analysées
  • Jouer en premier : 57,6 % de victoires, contre 53,0 % en jouant en second
  • Une partie dure en moyenne 9,2 tours

L'avis des joueurs

Edge of Eternities récompense la présence au board dès le début de partie, avec des removals répandus et peu de fixing (aucune terre double commune). Le vert passe pour la couleur la plus solide, et les avis divergent sur les archétypes : certains placent Ramp et Toucheterre en tête, devant Marqueurs +1/+1 , Toucheterre et modules de descente et Second sort , d'autres voient en Second sort le meilleur deck. Nos parties confirment le vert : Ramp et Toucheterre est en tête et Toucheterre et modules de descente deuxième. En revanche, Second sort reste au milieu du classement, et le deck de réanimation, très loué, est parmi les derniers avec Armée d'artefacts et Créatures engagées , peu appréciés des joueurs.

Paires de couleurs

Taux de victoire des decks de chaque paire, d'après des parties réelles de joueurs de draft en ligne.

PairePart des partiesVictoiresJoueurs fortsÉvolution
Ramp et Toucheterre12,6 %57,2 %56,1 %57,3 → 56,9 → 56,9
Volants et artefacts11,1 %55,0 %53,7 %55,0 → 54,8 → 55,2
Toucheterre et modules de descente10,8 %56,3 %55,0 %56,6 → 55,7 → 55,4
Vide et removal10,3 %55,5 %55,3 %55,2 → 55,9 → 55,6
Marqueurs +1/+19,7 %55,9 %55,0 %56,1 → 55,6 → 55,2
Sacrifices et exil9,6 %55,9 %55,2 %55,9 → 56,1 → 55,1
Second sort9,5 %55,4 %54,7 %55,3 → 56,0 → 54,3
Armée d'artefacts6,9 %53,8 %52,7 %53,5 → 53,8 → 55,5
Contact mortel6,1 %53,8 %52,1 %54,3 → 52,4 → 53,3
Créatures engagées4,1 %53,6 %51,9 %53,4 → 54,1 → 54,1

Archétypes : les uncos bicolores

  • Second sort

    55,4 % de victoires9,5 % des parties
    • 45. Surveillant de station

      7.0
    • 6. Zénith cosmogrand

      8.8
  • Volants et artefacts

    55,0 % de victoires11,1 % des parties
    • 51. Alpharael, acolyte rêveur

      6.8
    • 48. Rupture de singularité

      7.0
  • Vide et removal

    55,5 % de victoires10,3 % des parties

    Vide (Void)

    • 98. Intercepteur mécan

      6.0
    • 30. Massacre mutin

      7.4
  • Toucheterre et modules de descente

    56,3 % de victoires10,8 % des parties

    Toucheterre (Landfall)

    • 119. Tannuk, enseigne mémorial

      5.8
    • 9. Spécialiste biotech

      8.6
  • Marqueurs +1/+1

    55,9 % de victoires9,7 % des parties
    • 110. Haliya, cadette ascendante

      5.8
    • 23. Dyadrine, amalgrame de synthèse

      7.6
  • Sacrifices et exil

    55,9 % de victoires9,6 % des parties
    • 89. Syr Vondam, le lumineux

      6.2
    • 12. Syr Vondam, archétype de Solétoile

      8.3
  • Armée d'artefacts

    53,8 % de victoires6,9 % des parties
    • 202. Mm'menon, exilé d'Uthros

      4.5
    • 53. Émissaire d'Apogée

      6.8
  • Contact mortel

    53,8 % de victoires6,1 % des parties
    • 144. Veillecouvée du vaisseau ensemenceur

      5.4
    • 157. Cosmogoyf

      5.2
  • Créatures engagées

    53,6 % de victoires4,1 % des parties

    Station

    • 238. Sami, ingénieur de vaisseau

      2.9
    • 219. Ragost, gastronaute habile

      4.2
  • Ramp et Toucheterre

    57,2 % de victoires12,6 % des parties

    Module de descente (Lander)

    • 25. Ingénieur biomécan

      7.5
    • 15. Imago génémorphe

      8.1

Mécaniques du set

  • Station

    Engagez une autre créature que vous contrôlez : placez sur ce Vaisseau spatial ou cette Planète des marqueurs de charge égaux à la force de cette créature (seulement comme un rituel). Au seuil indiqué, un Vaisseau spatial devient une créature artefact.

  • Hyperespace (Warp)

    Vous pouvez lancer la carte depuis votre main pour son coût d'hyperespace ; elle est exilée au début de la prochaine étape de fin, puis vous pouvez la lancer depuis l'exil lors d'un tour suivant.

  • Vide (Void)

    Mot de capacité (Void) : le bonus s'applique si un permanent non-terrain a quitté le champ de bataille ce tour-ci ou si un sort a été lancé en hyperespace ce tour-ci.

  • Toucheterre (Landfall)

    Un effet (Toucheterre, Landfall) chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle.

  • Module de descente (Lander)

    Un jeton Module de descente est un artefact : pour deux manas, engagez-le et sacrifiez-le pour chercher une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.

Les meilleures cartes

Par couleur

Rang selon notre note, puis rang selon les victoires quand la carte est en main.

Elles gagnent plus que leur rang

  1. 174. Vaisseau-tueur d'Apogée174 → 975.0
  2. 161. Mandeur de périgée161 → 945.2
  3. 217. Mécanozoaire217 → 1524.2
  4. 195. Colosse fongique195 → 1454.6
  5. 127. Monoïste à pack gravitique127 → 805.6

Elles gagnent moins que leur rang

  1. 74. Évendo, havre en éveil74 → 2426.4
  2. 93. Uthros, noyau divin titanesque93 → 2506.1
  3. 124. Alpharael, élu de la Pierre124 → 2635.6
  4. 131. Salle forte mémoriale131 → 2615.6
  5. 87. Fonderie sacrée87 → 2126.2

À retenir

  • Comptez vos créatures de grosse force : 27 cartes du set ont Station, et chaque créature engagée charge un Vaisseau spatial selon sa force.
  • Un Vaisseau spatial n'est pas une créature avant son seuil : Gravkill et Embrace Oblivion le citent, donc il reste vulnérable.
  • 32 cartes ont un coût d'hyperespace : jouez-les tôt pour un petit prix, puis relancez-les ; les créatures à effet d'entrée en profitent deux fois.
  • Vide concerne 14 cartes : prenez des cartes qui font partir un permanent ou lancent un sort en hyperespace, sinon le bonus est rarement actif.

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.