Edge of Eternities (EOE)
Sorti le 1 août 2025 · 261 cartes notées
Illustration : Ouroboroïde
- Dix archétypes : les dix paires de couleurs sont jouées, chacune avec ses cartes bicolores.
- Les Vaisseaux spatiaux (Spacecraft) sont des artefacts qui ne deviennent des créatures qu'après Station : 27 cartes du set ont cette capacité, planètes comprises.
- Le set regorge d'artefacts : 34 créatures artefacts, des jetons Robot et des jetons Module de descente (Lander) qui cherchent un terrain de base.
- Hyperespace et Vide ajoutent du rythme : on lance une créature pour pas cher, puis on la relance depuis l'exil, et certaines cartes profitent d'un permanent qui quitte le champ de bataille.
En chiffres
- 563 418 parties analysées
- Jouer en premier : 57,6 % de victoires, contre 53,0 % en jouant en second
- Une partie dure en moyenne 9,2 tours
L'avis des joueurs
Edge of Eternities récompense la présence au board dès le début de partie, avec des removals répandus et peu de fixing (aucune terre double commune). Le vert passe pour la couleur la plus solide, et les avis divergent sur les archétypes : certains placent Ramp et Toucheterre en tête, devant Marqueurs +1/+1 , Toucheterre et modules de descente et Second sort , d'autres voient en Second sort le meilleur deck. Nos parties confirment le vert : Ramp et Toucheterre est en tête et Toucheterre et modules de descente deuxième. En revanche, Second sort reste au milieu du classement, et le deck de réanimation, très loué, est parmi les derniers avec Armée d'artefacts et Créatures engagées , peu appréciés des joueurs.
Paires de couleurs
Taux de victoire des decks de chaque paire, d'après des parties réelles de joueurs de draft en ligne.
| Paire | Part des parties | Victoires | Joueurs forts | Évolution |
|---|---|---|---|---|
| Ramp et Toucheterre | 12,6 % | 57,2 % | 56,1 % | 57,3 → 56,9 → 56,9 |
| Volants et artefacts | 11,1 % | 55,0 % | 53,7 % | 55,0 → 54,8 → 55,2 |
| Toucheterre et modules de descente | 10,8 % | 56,3 % | 55,0 % | 56,6 → 55,7 → 55,4 |
| Vide et removal | 10,3 % | 55,5 % | 55,3 % | 55,2 → 55,9 → 55,6 |
| Marqueurs +1/+1 | 9,7 % | 55,9 % | 55,0 % | 56,1 → 55,6 → 55,2 |
| Sacrifices et exil | 9,6 % | 55,9 % | 55,2 % | 55,9 → 56,1 → 55,1 |
| Second sort | 9,5 % | 55,4 % | 54,7 % | 55,3 → 56,0 → 54,3 |
| Armée d'artefacts | 6,9 % | 53,8 % | 52,7 % | 53,5 → 53,8 → 55,5 |
| Contact mortel | 6,1 % | 53,8 % | 52,1 % | 54,3 → 52,4 → 53,3 |
| Créatures engagées | 4,1 % | 53,6 % | 51,9 % | 53,4 → 54,1 → 54,1 |
Archétypes : les uncos bicolores
Second sort
55,4 % de victoires9,5 % des partiesVolants et artefacts
55,0 % de victoires11,1 % des partiesVide et removal
55,5 % de victoires10,3 % des partiesVide (Void)
Toucheterre et modules de descente
56,3 % de victoires10,8 % des partiesToucheterre (Landfall)
Marqueurs +1/+1
55,9 % de victoires9,7 % des partiesSacrifices et exil
55,9 % de victoires9,6 % des partiesArmée d'artefacts
53,8 % de victoires6,9 % des partiesContact mortel
53,8 % de victoires6,1 % des partiesCréatures engagées
53,6 % de victoires4,1 % des partiesStation
Ramp et Toucheterre
57,2 % de victoires12,6 % des partiesModule de descente (Lander)
Mécaniques du set
Station
Engagez une autre créature que vous contrôlez : placez sur ce Vaisseau spatial ou cette Planète des marqueurs de charge égaux à la force de cette créature (seulement comme un rituel). Au seuil indiqué, un Vaisseau spatial devient une créature artefact.
Hyperespace (Warp)
Vous pouvez lancer la carte depuis votre main pour son coût d'hyperespace ; elle est exilée au début de la prochaine étape de fin, puis vous pouvez la lancer depuis l'exil lors d'un tour suivant.
Vide (Void)
Mot de capacité (Void) : le bonus s'applique si un permanent non-terrain a quitté le champ de bataille ce tour-ci ou si un sort a été lancé en hyperespace ce tour-ci.
Toucheterre (Landfall)
Un effet (Toucheterre, Landfall) chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle.
Module de descente (Lander)
Un jeton Module de descente est un artefact : pour deux manas, engagez-le et sacrifiez-le pour chercher une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Les meilleures cartes
Meilleures rares et mythiques
- 1. Ouroboroïde9.4
- 2. Le Seriema9.3
- 3. Acolyte de l'élégie9.1
- 4. Sphinx quantique9.0
- 5. Canonnière du faiseur de guerre8.9
- 6. Zénith cosmogrand8.8
- 7. Escouflenfer nova8.7
- 8. Saboteur du couchant8.7
Meilleurs removals
- 7. Escouflenfer nova8.7
- 9. Spécialiste biotech8.6
- 19. Denrée douteuse7.8
- 28. Vaisseau de combat extincteur7.4
- 31. Impact du vaisseau ensemenceur7.4
- 41. Lumière de bannissement7.0
- 57. Trajectoire tragique6.7
- 59. Charme de l'archennemi6.6
Par couleur
Blanc
- 2. Le Seriema9.3
- 6. Zénith cosmogrand8.8
- 10. Aumônier de Solétoile8.5
- 13. Frégate de classe Lumen8.3
- 14. Au-delà du silence8.2
Bleu
- 4. Sphinx quantique9.0
- 18. Vaisseau laboratoire synthétiseur7.9
- 42. Chien pirateur de code7.0
- 47. Arpenter la trame7.0
- 49. Relique cryogénique6.9
Noir
- 3. Acolyte de l'élégie9.1
- 8. Saboteur du couchant8.7
- 19. Denrée douteuse7.8
- 33. Vaisseau gravitique prédateur7.3
- 38. Ballade du point zéro7.2
Rouge
- 5. Canonnière du faiseur de guerre8.9
- 7. Escouflenfer nova8.7
- 11. Technicien de probabilité8.4
- 22. Carnage dévastateur7.6
- 24. Moissonneur de rouille7.6
Vert
- 1. Ouroboroïde9.4
- 26. Module d'éclaireur larval7.5
- 31. Impact du vaisseau ensemenceur7.4
- 35. Harmonisateur puissaforme7.2
- 37. Vaisseau ensemenceur classe Pilon7.2
Rang selon notre note, puis rang selon les victoires quand la carte est en main.
Elles gagnent plus que leur rang
- 174. Vaisseau-tueur d'Apogée174 → 975.0
- 161. Mandeur de périgée161 → 945.2
- 217. Mécanozoaire217 → 1524.2
- 195. Colosse fongique195 → 1454.6
- 127. Monoïste à pack gravitique127 → 805.6
Elles gagnent moins que leur rang
- 74. Évendo, havre en éveil74 → 2426.4
- 93. Uthros, noyau divin titanesque93 → 2506.1
- 124. Alpharael, élu de la Pierre124 → 2635.6
- 131. Salle forte mémoriale131 → 2615.6
- 87. Fonderie sacrée87 → 2126.2
À retenir
- Comptez vos créatures de grosse force : 27 cartes du set ont Station, et chaque créature engagée charge un Vaisseau spatial selon sa force.
- Un Vaisseau spatial n'est pas une créature avant son seuil : Gravkill et Embrace Oblivion le citent, donc il reste vulnérable.
- 32 cartes ont un coût d'hyperespace : jouez-les tôt pour un petit prix, puis relancez-les ; les créatures à effet d'entrée en profitent deux fois.
- Vide concerne 14 cartes : prenez des cartes qui font partir un permanent ou lancent un sort en hyperespace, sinon le bonus est rarement actif.
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.























