Canonnière du faiseur de guerre
Rare · Artifact — Spacecraft
8.9BombeRang 5 sur 261
61,6%Rang 8 sur 287 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des 10 meilleures cartes du set (8,9/10).
Pourquoi. Trois manas pour un removal à l'arrivée : elle inflige autant de dégâts que le nombre d'artefacts que vous contrôlez, elle-même comprise, donc au moins 1. Ensuite, elle sert de réservoir de Station et finit en 4/3 volante à 6 marqueurs.
Risques. Seule, elle ne fait que 1 dégât : il faut des artefacts à côté, par exemple des jetons Module de descente ou Robot. Tant que la Station n'est pas faite, ce n'est pas une créature.
En draft. Bombe pour un deck rouge à artefacts, nettement plus modeste sans. Prenez-la haut et cherchez des artefacts bon marché à côté.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +8,1 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 3 sur 60
- Rouge : rang 1 sur 42
- Coût 3 : rang 2 sur 64
- Pick moyen : 2,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire57,4 % · 25 325 parties
- 2 exemplaires59,9 % · 1 351 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines61,8 % · 7 098 parties
- Deux semaines suivantes62,4 % · 3 400 parties
- Ensuite61,8 % · 1 240 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Colosse des temps passés291 parties · 52,2 % (au lieu de 49,7 % attendus)
- Émissaire d'Apogée2 026 parties · 59,0 % (au lieu de 56,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Drone docker1 609 parties · 53,8 % (au lieu de 57,2 % attendus)
- Forage trop profond830 parties · 48,4 % (au lieu de 51,4 % attendus)
- Tir concentré1 898 parties · 56,0 % (au lieu de 58,2 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




