Omniscience

Mythique · Enchantement

Note au pick

5.7JouableRang 126 sur 271

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,7/10).

Pourquoi. Dix manas pour lancer tous les sorts de votre main sans payer leur coût. En théorie, la suite de la partie devient gratuite ; en pratique, elle est presque toujours décidée avant.

Risques. Dix manas, c'est irréaliste dans un format de draft. Pendant que vous accumulez des terrains, l'adversaire vous bat avec des créatures normales.

En draft. Ce n'est pas un pick de draft : ignorez-la. Même dans un deck bleu de contrôle, elle ne sera presque jamais jouable.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)0,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Mythique : rang 15 sur 20
  • Bleu : rang 21 sur 44
  • Coût 10 : rang 1 sur 2

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Progénitus

    204. Progénitus

    4.6

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.