Foundations (FDN)

Sorti le 15 novembre 2024 · 271 cartes notées

Illustration : Armure céleste

En chiffres

  • 791 159 parties analysées
  • Jouer en premier : 55,6 % de victoires, contre 53,5 % en jouant en second
  • Une partie dure en moyenne 9,3 tours

L'avis des joueurs

Foundations se joue surtout à la qualité des cartes et à la courbe plutôt qu'aux synergies, avec du removal abondant et peu cher et beaucoup d'échanges un contre un en début de partie. Les avis divergent sur les couleurs : certains jugent le blanc meilleur et le vert plus faible, d'autres mettent le noir en avant. Vie et lien de vie fait l'unanimité, tandis que Terrains et pioche et Sorts et prouesse inspirent la méfiance, et Armée des airs passe pour un deck de premier plan. Nos parties placent Armée des airs en tête et ces deux paires fragiles parmi les dernières, mais mettent Morts et Elfes en dernier malgré sa bonne réputation, et Marqueurs +1/+1, très aimé, seulement dans le bas du milieu.

Paires de couleurs

Taux de victoire des decks de chaque paire, d'après des parties réelles de joueurs de draft en ligne.

PairePart des partiesVictoiresJoueurs fortsÉvolution
Vie et lien de vie15,6 %55,1 %53,2 %55,5 → 54,7 → 54,2
Cimetière rempli13,2 %54,8 %54,3 %55,0 → 54,7 → 54,1
Armée des airs11,8 %56,0 %55,2 %56,2 → 55,7 → 55,0
Saccage agressif10,0 %55,1 %53,0 %55,2 → 54,9 → 55,8
Marqueurs +1/+17,8 %54,3 %53,6 %53,9 → 55,0 → 55,5
Sorts et prouesse7,3 %52,9 %53,2 %52,5 → 53,9 → 54,6
Grosses créatures7,3 %55,8 %55,1 %55,0 → 57,3 → 56,3
Jetons et célérité7,3 %55,6 %54,5 %55,5 → 55,7 → 56,5
Morts et Elfes6,0 %51,8 %50,5 %51,5 → 52,4 → 52,3
Terrains et pioche5,5 %52,5 %52,5 %51,9 → 53,3 → 56,4

Archétypes : les uncos bicolores

  • Armée des airs

    56,0 % de victoires11,8 % des parties
    • 21. Aigle empyréen

      7.7
    • 58. Kykar, éveilleur de zéphyr

      6.8
  • Cimetière rempli

    54,8 % de victoires13,2 % des parties

    Seuil (Threshold)

    • 24. Charognard épouvantaile

      7.6
    • 174. Aberration dévorante

      5.0
  • Saccage agressif

    55,1 % de victoires10,0 % des parties

    Saccage (Raid)

    • 105. Artiste perforant

      6.0
    • 29. Alesha, Celle-qui-rit-face-au-destin

      7.4
  • Vie et lien de vie

    55,1 % de victoires15,6 % des parties

    Gain de vie

    • 34. Elenda, sainte du crépuscule

      7.4
    • 142. Panda fielleux

      5.6
  • Jetons et célérité

    55,6 % de victoires7,3 % des parties
    • 78. Renforts héroïques

      6.4
    • 72. Justificatrice filelame

      6.5
  • Marqueurs +1/+1

    54,3 % de victoires7,8 % des parties
    • 222. Licorne de bon augure

      4.2
    • 39. Antienne des champions

      7.2
  • Grosses créatures

    55,8 % de victoires7,3 % des parties
    • 55. Rubis, traqueuse audacieuse

      6.8
    • 42. Animiste cendracine

      7.0
  • Sorts et prouesse

    52,9 % de victoires7,3 % des parties
    • 96. Balmor, capitaine mage de bataille

      6.2
    • 236. Niv-Mizzet, visionnaire

      4.0
  • Terrains et pioche

    52,5 % de victoires5,5 % des parties

    Landfall

    • 229. Tatyova, druidesse benthique

      4.2
    • 33. Zimone, sculptrice de paradoxes

      7.4
  • Morts et Elfes

    51,8 % de victoires6,0 % des parties

    Morbid

    • 249. Gardes du Cycle

      2.1
    • 259. Lathril, lame des elfes

      2.0

Mécaniques du set

  • Saccage (Raid)

    Un bonus si vous avez attaqué ce tour-ci.

  • Landfall

    Un effet chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle.

  • Seuil (Threshold)

    Un bonus si votre cimetière contient au moins sept cartes.

  • Morbid

    Un effet si une créature (la vôtre ou non) est morte ce tour-ci.

  • Flash

    Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.

  • Gain de vie

    Plusieurs cartes se déclenchent quand vous gagnez des points de vie.

Les meilleures cartes

Par couleur

Rang selon notre note, puis rang selon les victoires quand la carte est en main.

Elles gagnent plus que leur rang

  1. 206. Zombie à l'âme entravée206 → 1264.6
  2. 209. Golem météoritique209 → 1324.6
  3. 238. Meneur d'âmes vampire238 → 1634.0
  4. 155. Rat cambrioleur155 → 815.4
  5. 207. Fileuse de collet arboricole207 → 1344.6

Elles gagnent moins que leur rang

  1. 91. Électroréplique91 → 2386.2
  2. 87. Autorité des consuls87 → 2126.2
  3. 62. Armure de boisblanc62 → 1846.6
  4. 72. Justificatrice filelame72 → 1936.5
  5. 123. Rite du meneur de dragons123 → 2285.8

À retenir

  • Dix terrains bicolores communs, un par paire, entrent engagés et font gagner 1 point de vie : prenez celui de votre paire pour stabiliser votre mana.
  • Douze cartes du set ont Flash : gardez du mana ouvert pour les jouer en fin de tour adverse ou en blocage surprise.
  • Neuf cartes ont Saccage : si vous n'avez pas attaqué ce tour-ci, elles perdent leur effet, ce qui demande un deck plutôt agressif.
  • Le blanc, le noir, le rouge et le vert ont des removals communs (Banishing Light, Bake into a Pie, Burst Lightning, Bite Down) ; le bleu doit s'en passer.

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.