Foundations (FDN)
Sorti le 15 novembre 2024 · 271 cartes notées
Illustration : Armure céleste
- Dix archétypes : chaque paire de couleurs a son unco bicolore et son terrain bicolore commun, donc chaque paire a de quoi se construire.
- Les terrains bicolores communs entrent engagés et font gagner 1 point de vie ; le gain de vie est d'ailleurs un thème à part entière, porté par des créatures blanches et noires.
- Saccage, Landfall, Seuil et Morbid demandent chacun de réunir une condition en cours de partie, et Flash est répandu : douze cartes ont Flash.
- Le set compte 29 cartes légendaires, dont aucune commune : une seconde copie d'une même légendaire fait double emploi.
En chiffres
- 791 159 parties analysées
- Jouer en premier : 55,6 % de victoires, contre 53,5 % en jouant en second
- Une partie dure en moyenne 9,3 tours
L'avis des joueurs
Foundations se joue surtout à la qualité des cartes et à la courbe plutôt qu'aux synergies, avec du removal abondant et peu cher et beaucoup d'échanges un contre un en début de partie. Les avis divergent sur les couleurs : certains jugent le blanc meilleur et le vert plus faible, d'autres mettent le noir en avant. Vie et lien de vie fait l'unanimité, tandis que Terrains et pioche et Sorts et prouesse inspirent la méfiance, et Armée des airs passe pour un deck de premier plan. Nos parties placent Armée des airs en tête et ces deux paires fragiles parmi les dernières, mais mettent Morts et Elfes en dernier malgré sa bonne réputation, et Marqueurs +1/+1, très aimé, seulement dans le bas du milieu.
Paires de couleurs
Taux de victoire des decks de chaque paire, d'après des parties réelles de joueurs de draft en ligne.
| Paire | Part des parties | Victoires | Joueurs forts | Évolution |
|---|---|---|---|---|
| Vie et lien de vie | 15,6 % | 55,1 % | 53,2 % | 55,5 → 54,7 → 54,2 |
| Cimetière rempli | 13,2 % | 54,8 % | 54,3 % | 55,0 → 54,7 → 54,1 |
| Armée des airs | 11,8 % | 56,0 % | 55,2 % | 56,2 → 55,7 → 55,0 |
| Saccage agressif | 10,0 % | 55,1 % | 53,0 % | 55,2 → 54,9 → 55,8 |
| Marqueurs +1/+1 | 7,8 % | 54,3 % | 53,6 % | 53,9 → 55,0 → 55,5 |
| Sorts et prouesse | 7,3 % | 52,9 % | 53,2 % | 52,5 → 53,9 → 54,6 |
| Grosses créatures | 7,3 % | 55,8 % | 55,1 % | 55,0 → 57,3 → 56,3 |
| Jetons et célérité | 7,3 % | 55,6 % | 54,5 % | 55,5 → 55,7 → 56,5 |
| Morts et Elfes | 6,0 % | 51,8 % | 50,5 % | 51,5 → 52,4 → 52,3 |
| Terrains et pioche | 5,5 % | 52,5 % | 52,5 % | 51,9 → 53,3 → 56,4 |
Archétypes : les uncos bicolores
Armée des airs
56,0 % de victoires11,8 % des partiesCimetière rempli
54,8 % de victoires13,2 % des partiesSeuil (Threshold)
Saccage agressif
55,1 % de victoires10,0 % des partiesSaccage (Raid)
Vie et lien de vie
55,1 % de victoires15,6 % des partiesGain de vie
Jetons et célérité
55,6 % de victoires7,3 % des partiesMarqueurs +1/+1
54,3 % de victoires7,8 % des partiesGrosses créatures
55,8 % de victoires7,3 % des partiesSorts et prouesse
52,9 % de victoires7,3 % des partiesTerrains et pioche
52,5 % de victoires5,5 % des partiesLandfall
Morts et Elfes
51,8 % de victoires6,0 % des partiesMorbid
Mécaniques du set
Saccage (Raid)
Un bonus si vous avez attaqué ce tour-ci.
Landfall
Un effet chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle.
Seuil (Threshold)
Un bonus si votre cimetière contient au moins sept cartes.
Morbid
Un effet si une créature (la vôtre ou non) est morte ce tour-ci.
Flash
Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
Gain de vie
Plusieurs cartes se déclenchent quand vous gagnez des points de vie.
Les meilleures cartes
Meilleures rares et mythiques
- 1. Armure céleste9.4
- 2. Récupération sylvestre9.3
- 3. Limon nécrophage9.1
- 4. Conservateur de destinées9.0
- 5. Liliana, générale de la Horde de l'effroi8.9
- 6. Hache de ligne ley8.8
- 7. Fileuse d'âmes8.8
- 8. Chandra, forgeflamme8.7
Meilleurs removals
- 3. Limon nécrophage9.1
- 11. Vivien Reid8.5
- 20. Annihilation ardente7.8
- 26. Tempête de scories7.5
- 28. Fissuration7.4
- 43. Éclair explosif7.0
- 47. Joute franche7.0
- 51. Moissonneur des abysses6.9
Par couleur
Blanc
- 1. Armure céleste9.4
- 10. Jour de condamnation8.5
- 13. Giada, fontaine de l'espoir8.3
- 14. Arahbo, le premier croc8.2
- 16. Appel de la valkyrie8.1
Bleu
- 4. Conservateur de destinées9.0
- 15. Kiora, la Marée montante8.2
- 18. Astuce de bourgefae7.9
- 27. Mystique malicieux7.5
- 30. Kaito, infiltrateur rusé7.4
Noir
- 5. Liliana, générale de la Horde de l'effroi8.9
- 17. Conquérant assoiffé de sang8.0
- 22. Édit blasphématoire7.6
- 38. Titos, voleur de babioles7.2
- 51. Moissonneur des abysses6.9
Rouge
- 8. Chandra, forgeflamme8.7
- 9. Kellan, pionnier planaire8.6
- 12. Gobelin calcinotrancheur8.4
- 20. Annihilation ardente7.8
- 26. Tempête de scories7.5
Vert
- 2. Récupération sylvestre9.3
- 3. Limon nécrophage9.1
- 7. Fileuse d'âmes8.8
- 11. Vivien Reid8.5
- 41. Coup d'abattage7.0
Rang selon notre note, puis rang selon les victoires quand la carte est en main.
Elles gagnent plus que leur rang
- 206. Zombie à l'âme entravée206 → 1264.6
- 209. Golem météoritique209 → 1324.6
- 238. Meneur d'âmes vampire238 → 1634.0
- 155. Rat cambrioleur155 → 815.4
- 207. Fileuse de collet arboricole207 → 1344.6
Elles gagnent moins que leur rang
- 91. Électroréplique91 → 2386.2
- 87. Autorité des consuls87 → 2126.2
- 62. Armure de boisblanc62 → 1846.6
- 72. Justificatrice filelame72 → 1936.5
- 123. Rite du meneur de dragons123 → 2285.8
À retenir
- Dix terrains bicolores communs, un par paire, entrent engagés et font gagner 1 point de vie : prenez celui de votre paire pour stabiliser votre mana.
- Douze cartes du set ont Flash : gardez du mana ouvert pour les jouer en fin de tour adverse ou en blocage surprise.
- Neuf cartes ont Saccage : si vous n'avez pas attaqué ce tour-ci, elles perdent leur effet, ce qui demande un deck plutôt agressif.
- Le blanc, le noir, le rouge et le vert ont des removals communs (Banishing Light, Bake into a Pie, Burst Lightning, Bite Down) ; le bleu doit s'en passer.
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.























