Ardyn, l'usurpateur
Rare · Legendary Creature — Elder Human Noble
8.6BombeRang 10 sur 294
64,5%Rang 3 sur 341 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,4 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des 10 meilleures cartes du set (8,6/10).
Pourquoi. Un 4/4 pour huit manas qui, à chaque début de combat de votre tour, exile une créature d'un cimetière et en fait une copie 5/5 Demon : avec menace, lien de vie et célérité, la copie attaque aussitôt. Une partie qui dure lui donne la victoire.
Risques. Huit manas dont trois noirs : il arrive tard et peut rester en main. Il lui faut des cartes créature dans un cimetière, et il meurt à un removal avant de déclencher.
En draft. Bombe de fin de partie en noir, surtout avec un deck lent et des removals. Prenez-le comme finisseur unique, pas en doublon.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +12,0 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 4 sur 74
- Noir : rang 2 sur 42
- Coût 8 : rang 1 sur 4
- Pick moyen : 1,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire58,4 % · 36 524 parties
- 2 exemplaires58,5 % · 961 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines65,1 % · 9 329 parties
- Deux semaines suivantes64,6 % · 5 692 parties
- Ensuite65,1 % · 1 706 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Vers de nouveaux horizons2 614 parties · 59,4 % (au lieu de 55,8 % attendus)
- Grimoire d'invocateur387 parties · 58,1 % (au lieu de 54,8 % attendus)
- Emet-Selch, Unsundered1 084 parties · 60,1 % (au lieu de 57,5 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Élixir175 parties · 46,9 % (au lieu de 50,6 % attendus)
- Rufus Shinra2 611 parties · 54,9 % (au lieu de 58,4 % attendus)
- Train fantôme2 324 parties · 54,7 % (au lieu de 57,6 % attendus)
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.
