Final Fantasy (FIN)
Sorti le 13 juin 2025 · 294 cartes notées
Illustration : Nibelheim en feu
- Dix archétypes, un par paire de couleurs, chacun annoncé par des cartes bicolores : chaque paire a un plan distinct, établi par ses cartes.
- L'Équipement est au centre : seize cartes ont Job select et créent un Héros 1/1 incolore sur lequel elles s'attachent aussitôt.
- Quinze cartes Summon sont des Sagas créatures, et plus de quatre-vingts créatures sont légendaires, dont plusieurs se transforment.
- Dix terrains Town communs, un par paire de couleurs, entrent engagés et produisent les deux couleurs.
En chiffres
- 769 659 parties analysées
- Jouer en premier : 58,6 % de victoires, contre 52,9 % en jouant en second
- Une partie dure en moyenne 9,2 tours
L'avis des joueurs
Final Fantasy est un format plutôt lent et équilibré, sans paire de couleurs injouable, où le removal est souvent cher ou lent. Les avis divergent sur les archétypes : Sorts à quatre manas et Permanents au cimetière sont donnés parmi les plus forts, mais certains classent Landfall et Oiseaux parmi les plus faibles quand d'autres en font le deck le plus régulier. Armes et Équipements est jugé très dépendant de la qualité du pool. Nos parties confirment la force de Sorts à quatre manas, en tête, et de Permanents au cimetière, troisième ; elles contredisent l'enthousiasme pour , dernier nettement, et placent deuxième, malgré la méfiance qu'il inspire. Hors , le classement est très resserré.
Paires de couleurs
Taux de victoire des decks de chaque paire, d'après des parties réelles de joueurs de draft en ligne.
| Paire | Part des parties | Victoires | Joueurs forts | Évolution |
|---|---|---|---|---|
| Sorts à quatre manas | 13,6 % | 57,3 % | 57,2 % | 57,5 → 57,2 → 57,1 |
| Permanents au cimetière | 11,4 % | 56,7 % | 54,3 % | 56,9 → 56,3 → 57,4 |
| Surveil et cimetière | 10,2 % | 55,5 % | 53,7 % | 56,0 → 55,2 → 54,0 |
| Artefacts et Héros | 9,8 % | 55,9 % | 53,8 % | 55,9 → 55,9 → 55,5 |
| Morts utiles | 8,2 % | 56,6 % | 54,9 % | 56,8 → 56,4 → 56,6 |
| Armes et Équipements | 8,0 % | 56,9 % | 55,3 % | 56,8 → 56,6 → 58,4 |
| Magiciens et dégâts directs | 6,7 % | 55,2 % | 55,0 % | 55,2 → 55,4 → 53,9 |
| Terrains et Towns | 6,4 % | 55,9 % | 54,4 % | 55,7 → 56,1 → 55,9 |
| Sagas et légendes | 5,7 % | 56,2 % | 53,9 % | 56,1 → 56,7 → 55,4 |
| Landfall et Oiseaux | 4,0 % | 53,8 % | 51,3 % | 53,8 → 54,1 → 52,6 |
Archétypes : les uncos bicolores
Artefacts et Héros
55,9 % de victoires9,8 % des partiesJob select
Sorts à quatre manas
57,3 % de victoires13,6 % des partiesTiered
Surveil et cimetière
55,5 % de victoires10,2 % des partiesFlashback
Magiciens et dégâts directs
55,2 % de victoires6,7 % des partiesPermanents au cimetière
56,7 % de victoires11,4 % des partiesMorts utiles
56,6 % de victoires8,2 % des partiesArmes et Équipements
56,9 % de victoires8,0 % des partiesJob select
Sagas et légendes
56,2 % de victoires5,7 % des partiesSummon
Terrains et Towns
55,9 % de victoires6,4 % des partiesLandfall et Oiseaux
53,8 % de victoires4,0 % des partiesLandfall
Mécaniques du set
Job select
Quand cet Équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Héros 1/1 incolore, puis attachez-lui l'Équipement.
Landfall
Mot de capacité : un effet se déclenche chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle.
Tiered
Choisissez un coût additionnel parmi plusieurs : chaque coût donne un effet différent, et le premier ne coûte rien de plus.
Crew
Engagez des créatures de force totale égale ou supérieure au nombre indiqué : le Véhicule devient une créature artefact jusqu'à la fin du tour.
Summon
Une Saga qui est aussi une créature enchantement : on y ajoute un marqueur de chapitre quand elle arrive et après votre pioche, et elle est sacrifiée après son dernier chapitre.
Flashback
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en payant son coût de flashback, puis elle est exilée.
Les meilleures cartes
Meilleures rares et mythiques
- 1. Nibelheim en feu9.4
- 2. Esper Origins9.3
- 3. Sephiroth, Fabled SOLDIER9.1
- 4. Yuna, espoir de Spira9.0
- 5. Kefka, Court Mage8.9
- 6. Cloud, mercenaire de Midgar8.9
- 7. Sazh Katzroy8.8
- 8. Dion, Bahamut's Dominant8.7
Meilleurs removals
- 8. Dion, Bahamut's Dominant8.7
- 13. Invocation : Odin, Primordial8.4
- 15. Vivi, mage noir égaré8.2
- 19. Choco-comète8.0
- 20. Kuja, Genome Sorcerer7.9
- 21. The Emperor of Palamecia7.8
- 32. Nuage de ténèbres7.4
- 42. Venat, Heart of Hydaelyn7.2
Par couleur
Blanc
- 6. Cloud, mercenaire de Midgar8.9
- 8. Dion, Bahamut's Dominant8.7
- 14. Lance de chevalier dragon8.3
- 16. Invocation: Chevaliers de la Table ronde8.2
- 22. Mog postier7.8
Bleu
- 11. Jill, Shiva's Dominant8.5
- 36. Orthros, poulpe pénible7.4
- 37. Souvenirs ressurgissants7.3
- 45. Wyvern du chevalier dragon7.0
- 47. Pixie d'Il Mheg7.0
Noir
- 3. Sephiroth, Fabled SOLDIER9.1
- 10. Ardyn, l'usurpateur8.6
- 12. Obscur confident8.4
- 13. Invocation : Odin, Primordial8.4
- 27. Sidequest: Hunt the Mark7.6
Rouge
- 1. Nibelheim en feu9.4
- 19. Choco-comète8.0
- 24. Katana de samouraï7.6
- 29. Gilgamesh, maître d'armes7.5
- 35. Seifer Almasy7.4
Vert
- 2. Esper Origins9.3
- 7. Sazh Katzroy8.8
- 9. Chocobo voyageur8.7
- 18. Invocation : Fenrir8.0
- 23. Chocobo de Sazh7.7
Rang selon notre note, puis rang selon les victoires quand la carte est en main.
Elles gagnent plus que leur rang
- 99. Sin, châtiment de Spira99 → 416.2
- 80. Éjection d'armure80 → 456.4
- 77. La Baleine lunaire77 → 436.6
- 151. Élus du cristal151 → 1205.6
- 194. Traque de la chimère194 → 1635.0
Elles gagnent moins que leur rang
- 144. Gogo, maître de l'imitation144 → 2865.6
- 150. Invocation : Brynhildr150 → 2715.6
- 78. Terra, Magical Adept78 → 1986.5
- 69. Clive, Ifrit's Dominant69 → 1866.6
- 52. Y'shtola Rhul52 → 1627.0
À retenir
- Seize cartes ont Job select : elles créent leur propre porteur, donc un Équipement de ce type n'est jamais mort faute de créature.
- Six cartes Tiered ont un mode gratuit : Thunder Magic fait 2 dégâts pour un mana rouge, ou 8 pour sept manas au total.
- Vingt-trois cartes du set sont des Town : prenez-en, elles comptent pour Omega et pour la réduction de Qiqirn Merchant (sa capacité à sept manas) et de Travel the Overworld.
- Huit cartes ont Crew, dont six avec Crew 1 : un Héros 1/1 suffit à les engager, gardez donc quelques petits corps.
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.























