Final Fantasy (FIN)
Crew
La règle
Engagez des créatures de force totale égale ou supérieure au nombre indiqué : le Véhicule devient une créature artefact jusqu'à la fin du tour.
En jeu
Huit cartes ont Crew, six avec Crew 1 : un petit jeton, comme un Héros 1/1, suffit à les mettre en marche.
Les autres mécaniques du set
Les cartes Crew, classées
Classées par taux de victoire quand la carte est en main (les cartes avec peu de parties, à la suite, par note au pick).
- 1. La Baleine lunaire59,3 %6.6
- 2. Quête annexe : collection de cartes59,1 %6.8
- 3. Balamb Garden, SeeD Academy58,2 %6.6
- 4. La Regalia57,7 %6.3
- 5. Armure magitech57,1 %6.0
- 6. Aéronef cargo54,5 %5.6
- 7. Vaisseau d'aventurier54,0 %5.0
- 8. Le Prima Vista52,0 %3.2


