Armure magitech

Inhabituelle · Artifact — Vehicle

Note au pick

6.0JouableRang 106 sur 294

Force observée

57,1%Rang 116 sur 341 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,4 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,0/10).

Pourquoi. Un Véhicule 4/4 pour quatre manas avec Crew 1, qui arrive avec un Hero 1/1. Le Hero peut le piloter dès son arrivée : vous obtenez deux corps pour une carte.

Risques. Si le Hero meurt, il vous faut une autre créature pour piloter le Véhicule, et le Véhicule se détruit comme un artefact. Piloter coûte aussi une créature qui n'attaque pas.

En draft. Un bon unco blanc pour les decks qui veulent des artefacts et beaucoup de petites créatures. Pas besoin de le prendre très haut, mais il fait son travail.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie57,1 %(moyenne du set : 56,4 %)
Carte dans la main de départ57,6 %(moyenne du set : 55,2 %)
Carte piochée en cours de partie56,8 %(moyenne du set : 57,2 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,5 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)78,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 43 sur 110
  • Blanc : rang 19 sur 43
  • Coût 4 : rang 23 sur 51
  • Pick moyen : 5,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

22 780 parties57,1 %(toutes paires : 57,1 %)
15 817 parties57,6 %(toutes paires : 57,1 %)
13 064 parties57,4 %(toutes paires : 57,1 %)
8 913 parties57,0 %(toutes paires : 57,1 %)
2 330 parties63,1 %(toutes paires : 57,1 %)
1 113 parties55,9 %(toutes paires : 57,1 %)
774 parties46,3 %(toutes paires : 57,1 %)
650 parties56,2 %(toutes paires : 57,1 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main55,7 %· 7 411 parties
Tous les joueurs, carte en main57,5 %· 30 074 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)60,5 %(moyenne du set : 58,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)53,8 %(moyenne du set : 52,9 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire56,9 % · 58 103 parties
  • 2 exemplaires58,5 % · 8 992 parties
  • 3 exemplaires57,2 % · 736 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines57,9 % · 16 903 parties
  • Deux semaines suivantes57,5 % · 9 881 parties
  • Ensuite55,2 % · 3 290 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

U/W · 33 %B/W · 31 %

Jouée dans 8,7 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Dion, Bahamut's Dominant

    8. Dion, Bahamut's Dominant

    8.7
  • Mog postier

    22. Mog postier

    7.8
  • Auralithe blanche

    61. Auralithe blanche

    6.8
  • Squall, mercenaire SeeD

    76. Squall, mercenaire SeeD

    6.6

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.