Le Théoricien, Jace Beleren

Mythique · Legendary Planeswalker — Jace

Note au pick

9.3BombeRang 2 sur 280

Force observée

68,7%Rang 3 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Une des 3 meilleures cartes du set (9,3/10).

Pourquoi. Pioche une carte de plus chaque tour adverse, sans rien faire, et le +1 fabrique un jeton de créature 1/1 qui la protège. Le moins deux renvoie une créature ou un artefact adverse en main : un tempo utile en plus de la valeur.

Risques. Face à des attaquants nombreux ou volants, les jetons 1/1 ne suffisent pas à la garder en vie. Les deux manas bleus du coût sont exigeants.

En draft. Excellente en bleu, à prendre très haut. Elle demande un deck qui bloque bien pour profiter de ses cartes supplémentaires.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie68,7 %(moyenne du set : 56,2 %)
Carte dans la main de départ70,2 %(moyenne du set : 54,8 %)
Carte piochée en cours de partie68,0 %(moyenne du set : 57,0 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +17,4 points de taux de victoire

Sa place dans le set

  • Mythique : rang 2 sur 26
  • Bleu : rang 1 sur 39
  • Coût 4 : rang 2 sur 37
  • Pick moyen : 1,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

2 395 parties62,3 %(toutes paires : 61,0 %)
1 950 parties63,0 %(toutes paires : 61,0 %)
1 156 parties61,9 %(toutes paires : 61,0 %)
622 parties57,7 %(toutes paires : 61,0 %)
409 parties56,5 %(toutes paires : 61,0 %)
299 parties63,2 %(toutes paires : 61,0 %)
244 parties65,6 %(toutes paires : 61,0 %)
231 parties58,4 %(toutes paires : 61,0 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main70,0 %· 553 parties
Tous les joueurs, carte en main68,4 %· 4 399 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)62,6 %(moyenne du set : 57,7 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)59,3 %(moyenne du set : 53,1 %)

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Denzilore Fortefin

    3. Denzilore Fortefin

    9.1
  • Sphinx des fausses conclusions

    32. Sphinx des fausses conclusions

    7.4
  • Invocatrice de vide

    44. Invocatrice de vide

    7.0
  • Scribe du futur désespérée

    65. Scribe du futur désespérée

    6.6

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.