Reality Fracture (FRA)

Sorti le 2 octobre 2026 · 280 cartes notées

Illustration : Chandra, torche de la défiance

En chiffres

  • 297 964 parties analysées
  • Jouer en premier : 57,7 % de victoires, contre 53,1 % en jouant en second
  • Une partie dure en moyenne 10,1 tours

L'avis des joueurs

C'est un format long, fondé sur la valeur et les bombes, où le fixing est très généreux et le splash facile ; le bleu passe pour avoir les meilleures communes. Le classement des joueurs place en tête Surveiller et volants , puis Cimetière et Seuil et Contact mortel et removal , avec Heartwood et grosses cartes et Sorts et Prouesse ensuite ; Dégâts hors combat et Gain de vie et sacrifices ferment la liste. Nos parties confirment le haut du tableau : et sont devant, , et suivent de près, tandis que , et sont les trois dernières. Les écarts : , jugé moyen, finit bon dernier chez nous, et est cinquième plutôt que troisième.

Paires de couleurs

Taux de victoire des decks de chaque paire, d'après des parties réelles de joueurs de draft en ligne.

PairePart des partiesVictoiresJoueurs fortsÉvolution
Cimetière et Seuil14,4 %56,5 %58,1 %56,5 → 56,5 → —
Surveiller et volants12,3 %57,4 %56,8 %57,4 → 57,5 → —
Heartwood et grosses cartes9,9 %56,0 %54,9 %56,1 → 55,5 → —
Gain de vie et marqueurs8,6 %54,5 %55,6 %54,4 → 55,1 → —
Sorts et Prouesse8,1 %56,1 %55,7 %56,1 → 56,8 → —
Contact mortel et removal6,9 %55,9 %56,6 %55,9 → 55,8 → —
Dégâts hors combat6,4 %54,1 %55,0 %54,2 → 53,3 → —
Jace et terrains4,1 %53,2 %54,2 %53,3 → 52,7 → —
Marqueurs et Équipements3,9 %54,3 %51,3 %54,2 → 55,3 → —
Gain de vie et sacrifices3,9 %53,9 %51,3 %53,9 → 54,2 → —

Archétypes : les uncos bicolores

  • Cimetière et Seuil

    56,5 % de victoires14,4 % des parties

    Seuil

    • 125. Charme de Théorix

      5.8
    • 81. Façonneuse de paradoxe

      6.4
    • 108. Recrutement récursif

      6.0
  • Surveiller et volants

    57,4 % de victoires12,3 % des parties

    Surveiller

    • 156. Scrutedestin prudent

      5.4
    • 65. Scribe du futur désespérée

      6.6
    • 79. Charme de Fortefin

      6.4
  • Heartwood et grosses cartes

    56,0 % de victoires9,9 % des parties

    Préparation

    • 78. Écrabouilleur artisanal

      6.4
    • 98. Prodige menuisière

      6.2
    • 196. Charme de Konstrari

      4.8
  • Gain de vie et marqueurs

    54,5 % de victoires8,6 % des parties

    Gain de vie

    • 63. Bruteflore

      6.6
    • 173. Avant-garde de Vivefleur

      5.2
    • 53. Charme de Vivefleur

      6.9
  • Sorts et Prouesse

    56,1 % de victoires8,1 % des parties

    Prouesse

    • 74. Saheeli, joyau d'Avishkar

      6.6
    • 77. Choc des éléments

      6.4
  • Contact mortel et removal

    55,9 % de victoires6,9 % des parties
    • 85. Pisteur de sorcière primitif

      6.4
    • 86. Hapatra, le croc du désert

      6.3
  • Dégâts hors combat

    54,1 % de victoires6,4 % des parties

    Préparation

    • 48. Charme de Plumedard

      7.0
    • 49. Voxmancien de Plumedard

      7.0
    • 114. Interprète sinistre

      5.9
  • Jace et terrains

    53,2 % de victoires4,1 % des parties

    Renforcer Jace

    • 92. Kiora de sel et de sable

      6.2
    • 105. Vagabond de l'esprit

      6.0
    • 5. Avatar des échos bourgeonnants

      8.9
  • Marqueurs et Équipements

    54,3 % de victoires3,9 % des parties
    • 162. Mabel, héroïne de Vallée

      5.3
    • 72. Lames du guerrier

      6.6
  • Gain de vie et sacrifices

    53,9 % de victoires3,9 % des parties

    Gain de vie

    • 89. Edgar, seigneur de sang ancestral

      6.2
    • 96. Destins corrompus

      6.2

Mécaniques du set

  • Renforcer Jace

    Renforcer Jace N : mettez N marqueurs de loyauté sur un jeton Jace que vous contrôlez ; si vous n'en avez pas, créez d'abord un jeton planeswalker Jace bleu avec « −1 : Surveiller 1 » et « −3 : Piochez une carte ».

  • Préparation

    Tant qu'une créature est préparée, vous pouvez lancer une copie du sort de sa seconde face ; ce faisant, elle n'est plus préparée. 17 des 21 cartes arrivent préparées, les autres le deviennent à votre entretien ou sous condition.

  • Surveiller

    Surveiller N : regardez les N cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez-en autant que vous voulez dans votre cimetière et le reste sur le dessus dans l'ordre de votre choix. Certains déclencheurs parlent aussi de scry.

  • Gain de vie

    Des cartes se déclenchent chaque fois que vous gagnez des points de vie : elles grossissent (Unflinching Hortimancer, Titanbones), piochent (Bloombrute) ou créent un artefact Lotus (Kwia Vigorbloom).

  • Seuil

    Mot de capacité : l'effet n'est disponible que s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière (bonus de statistiques, capacité, ou possibilité de lancer la carte).

  • Prouesse

    Chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Les meilleures cartes

Par couleur

Rang selon notre note, puis rang selon les victoires quand la carte est en main.

Elles gagnent plus que leur rang

  1. 272. Voie du sculpteur d'esprit272 → 552.0
  2. 225. Éveil de la protégée225 → 494.4
  3. 244. Phantasme de surveillance244 → 744.0
  4. 198. Réécrire ses regrets198 → 404.8
  5. 266. Gardien de l'Heure de silence266 → 1082.0

Elles gagnent moins que leur rang

  1. 43. Mémorial de Gideon43 → 2457.0
  2. 40. Cellule solitaire40 → 2417.2
  3. 45. Fabrication de marionnettes45 → 2367.0
  4. 90. Chien scintillant90 → 2706.2
  5. 88. Être sur le devant de la scène88 → 2566.2

À retenir

  • Prenez les terrains bicolores communs : il y en a dix, un par paire, et ils arrivent dégagés si vous contrôlez un planeswalker, ce que le jeton Jace d'une carte Renforcer Jace vous donne.
  • Les dix « Way of the... » sont des enchantements légendaires unco : tous mettent des marqueurs sur le jeton Jace ; six donnent une capacité de loyauté à vos planeswalkers, les quatre autres ont un effet déclenché.
  • Vingt et une cartes ont une face sort et dix-sept arrivent préparées : gardez du mana pour lancer les copies, car chaque copie se paie.
  • Surveiller n'est produit que par trois communes et le seuil ne concerne que cinq cartes, dont deux communes : ne vous engagez dans ces plans qu'avec des uncos ou des rares qui les soutiennent.

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.