Métamage de Théorix

Commune · Creature — Shade Wizard // Sorcery

Note au pick

4.2FaibleRang 238 sur 280

Force observée

54,3%Rang 166 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Elle gagne plus que sa note ne le laisse penser.

Pourquoi cet écart ?

La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.

Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,2/10).

Pourquoi. Un 2/3 pour trois manas qui arrive préparé. La seconde face coûte un seul mana bleu ou noir et met trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, ce qui aide à atteindre Seuil : la créature gagne alors +1/+0 et le vol.

Risques. Le sort ne fait rien d'autre qu'alimenter le cimetière, et il vous rapproche de la fin de votre bibliothèque dans une partie longue. Avant Seuil, c'est un corps ordinaire.

En draft. Un remplissage correct dans un deck bleu-noir qui se soucie du cimetière. Dans les autres decks, une créature de trois manas sans plus.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie54,3 %(moyenne du set : 56,2 %)
Carte dans la main de départ51,2 %(moyenne du set : 54,8 %)
Carte piochée en cours de partie56,0 %(moyenne du set : 57,0 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,2 points de taux de victoire

Sa place dans le set

  • Commune : rang 60 sur 81
  • Multicolore : rang 48 sur 54
  • Coût 3 : rang 61 sur 73
  • Pick moyen : 9,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

17 972 parties54,8 %(toutes paires : 54,5 %)
3 716 parties55,4 %(toutes paires : 54,5 %)

splash

2 152 parties54,9 %(toutes paires : 54,5 %)
1 892 parties54,2 %(toutes paires : 54,5 %)

splash

1 651 parties55,4 %(toutes paires : 54,5 %)

splash

1 396 parties54,1 %(toutes paires : 54,5 %)

splash

1 316 parties52,8 %(toutes paires : 54,5 %)
1 114 parties50,8 %(toutes paires : 54,5 %)

splash

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main54,9 %· 2 523 parties
Tous les joueurs, carte en main55,0 %· 19 632 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)56,6 %(moyenne du set : 57,7 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)52,4 %(moyenne du set : 53,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire54,8 % · 23 696 parties
  • 2 exemplaires53,5 % · 8 480 parties
  • 3 exemplaires54,4 % · 1 646 parties
  • 4 exemplaires ou plus54,9 % · 335 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Ingris Plumedard

    4. Ingris Plumedard

    9.0
  • Lyra, archange tolariane

    8. Lyra, archange tolariane

    8.7
  • Chandra, frisson de la déférence

    15. Chandra, frisson de la déférence

    8.2
  • Cryomancien aguerri

    16. Cryomancien aguerri

    8.1

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.