Emprise de la rivière enchantée
Commune · Enchantment — Aura
5.0JouableRang 124 sur 188
55,6%Rang 82 sur 179 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,5 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Elle gagne plus que sa note ne le laisse penser.
Pourquoi cet écart ?
La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.
Carte jouable solide, rarement cut (5,0/10).
Pourquoi. Un contrôle bon marché : à l'arrivée, la créature est engagée et perd ses marqueurs, puis elle perd toutes ses capacités et ne se dégage plus. Elle ne peut plus attaquer, bloquer ni utiliser ses capacités. Pour trois manas, c'est un quasi-retrait contre le meilleur monstre adverse.
Risques. Ce n'est pas un vrai retrait : la créature reste en jeu, et si l'Aura part (destruction d'enchantement, renvoi en main), elle revient à la vie.
En draft. Une bonne prise de bleu, surtout dans un deck tempo. Prenez-la avant les créatures moyennes, mais après un vrai retrait.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,5 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 32 sur 65
- Bleu : rang 17 sur 28
- Coût 3 : rang 35 sur 46
- Pick moyen : 6,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,4 % · 38 433 parties
- 2 exemplaires53,9 % · 22 075 parties
- 3 exemplaires54,2 % · 6 602 parties
- 4 exemplaires ou plus50,8 % · 1 300 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines55,5 % · 28 536 parties
- Deux semaines suivantes55,9 % · 8 078 parties
- Ensuite56,0 % · 4 875 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Entrée de la forêt314 parties · 52,9 % (au lieu de 47,0 % attendus)
- Splendeur étincelante341 parties · 44,6 % (au lieu de 41,3 % attendus)
- Bâton de sorcier600 parties · 42,3 % (au lieu de 39,1 % attendus)
- Instant de gloire5 598 parties · 53,6 % (au lieu de 50,5 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Mon Trésor809 parties · 42,8 % (au lieu de 49,7 % attendus)
- Tête de la chasse1 125 parties · 50,2 % (au lieu de 55,9 % attendus)
- Lame courbe grossière5 085 parties · 50,1 % (au lieu de 55,7 % attendus)
Où elle se joue
G/U · 70 %U/W · 65 %
Jouée dans 22 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




