The Hobbit (HOB)

Sorti le 14 août 2026 · 188 cartes notées

Illustration : Smaug le magnifique

En chiffres

  • 323 114 parties analysées
  • Jouer en premier : 60,8 % de victoires, contre 51,5 % en jouant en second
  • Une partie dure en moyenne 8,9 tours

L'avis des joueurs

Le Hobbit est un petit set : seuls cinq archétypes bicolores sont vraiment soutenus, donc mieux vaut repérer tôt la paire ouverte. Les joueurs notent que les créatures légendaires sont très nombreuses (en prendre plusieurs exemplaires est un handicap) et que les removals comptent dans toutes les couleurs ; ils ajoutent que les removals coûtent cher, d'où l'intérêt d'une bonne courbe de créatures. Aucun archétype ne s'impose clairement. Nos parties mesurées montrent aussi des archétypes très proches : Armée gobeline () est en tête, suivie de près par Férocité (), Nains et Équipements () et Recrues ().

Paires de couleurs

Taux de victoire des decks de chaque paire, d'après des parties réelles de joueurs de draft en ligne.

PairePart des partiesVictoiresJoueurs fortsÉvolution
Armée gobeline26,4 %57,6 %56,3 %57,7 → 57,6 → 57,1
Recrues18,1 %56,4 %57,2 %56,0 → 56,8 → 58,1
Férocité17,7 %56,9 %55,1 %56,8 → 57,1 → 56,5
Nains et Équipements16,3 %56,5 %56,1 %56,4 → 56,2 → 57,6
Elfes et Toucheterre6,9 %52,5 %51,8 %52,3 → 51,9 → 55,2
3,9 %53,2 %53,3 %53,5 → 53,2 → 51,8
1,5 %55,2 %55,6 %54,4 → 54,9 → 58,6
1,5 %56,8 %54,0 %57,1 → 55,3 → 57,2
0,9 %54,6 %53,7 %53,8 → 56,0 → 56,6
0,4 %49,7 %50,8 %47,8 → 52,6 → —

Archétypes : les uncos bicolores

  • Recrues

    56,4 % de victoires18,1 % des parties

    Recruter

    • 58. Bard l'archer

      6.3
    • 80. Sauvetage de l'aigle

      5.8
  • Armée gobeline

    57,6 % de victoires26,4 % des parties

    Amasser des gobelins

    • 141. Bolg du nord

      4.6
    • 91. Duo de gobelins terrifiant

      5.6
  • Férocité

    56,9 % de victoires17,7 % des parties

    Férocité (Ferocious)

    • 128. Le chef des wargs

      5.0
    • 77. Gros ours

      5.9
  • Nains et Équipements

    56,5 % de victoires16,3 % des parties

    Illustre (Storied)

    • 57. Thorin Lécudechesne

      6.4
    • 130. Bifur, cavalier mélodique

      4.8
  • Elfes et Toucheterre

    52,5 % de victoires6,9 % des parties

    Toucheterre (Landfall)

    • 75. Thranduil, seigneur sindarin

      6.0
    • 156. Fêtarde sylvaine

      4.2

Mécaniques du set

  • Recruter

    Piochez une carte, puis défaussez-en une ; si la carte défaussée n'est pas un terrain, vous créez un jeton Soldat Humain blanc 1/1.

  • Amasser des gobelins

    Vous placez des marqueurs +1/+1 sur votre Armée ; si vous n'en avez pas, vous créez d'abord un jeton Armée Gobelin 0/0.

  • Férocité (Ferocious)

    Un bonus si vous contrôlez une créature de force 4 ou plus.

  • Toucheterre (Landfall)

    Un effet chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle.

  • Illustre (Storied)

    Si vous contrôlez trois artefacts, légendaires et/ou Sagas, vous avez une histoire perpétuelle pour le reste de la partie : certaines créatures gagnent alors un bonus.

  • Aventure

    Une carte à deux parties : vous lancez d'abord l'aventure, un sort, puis la créature depuis l'exil.

Les meilleures cartes

Par couleur

Rang selon notre note, puis rang selon les victoires quand la carte est en main.

Elles gagnent plus que leur rang

  1. 143. Smaug, la grande calamité143 → 724.6
  2. 184. Elfe des bois184 → 1182.0
  3. 125. Garnison d'Esgaroth125 → 615.0
  4. 168. Ours commun168 → 1073.8
  5. 140. Vénéneuse140 → 854.6

Elles gagnent moins que leur rang

  1. 42. Elrond, lecteur lunaire42 → 1646.6
  2. 55. Nouvelles de l'intérieur55 → 1716.4
  3. 56. Orcrist, Pourfendeuse de Gobelins56 → 1696.4
  4. 53. Belladonna Touque53 → 1416.4
  5. 74. La flèche noire74 → 1606.0

À retenir

  • Comptez vos artefacts, légendaires et Sagas : trois permanents suffisent pour l'histoire perpétuelle, et une créature légendaire compte pour elle-même.
  • Gardez quelques créatures de force 4 ou plus : six cartes du set demandent une grosse créature pour être efficaces.
  • Une carte à aventure vaut deux cartes : l'aventure d'abord, puis la créature depuis l'exil.

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.