The Hobbit (HOB)
Sorti le 14 août 2026 · 188 cartes notées
Illustration : Smaug le magnifique
- Un set à cinq archétypes seulement : chaque paire de couleurs jouée a son plan, les autres paires ont peu de soutien, donc il faut choisir son camp tôt.
- Beaucoup de créatures légendaires, dont les uncos bicolores : une seule copie par partie, il est inutile d'en jouer deux fois la même.
- Les cartes à aventure et les Sagas apportent de la valeur plutôt que de la vitesse : la partie se gagne souvent à la carte.
En chiffres
- 323 114 parties analysées
- Jouer en premier : 60,8 % de victoires, contre 51,5 % en jouant en second
- Une partie dure en moyenne 8,9 tours
L'avis des joueurs
Le Hobbit est un petit set : seuls cinq archétypes bicolores sont vraiment soutenus, donc mieux vaut repérer tôt la paire ouverte. Les joueurs notent que les créatures légendaires sont très nombreuses (en prendre plusieurs exemplaires est un handicap) et que les removals comptent dans toutes les couleurs ; ils ajoutent que les removals coûtent cher, d'où l'intérêt d'une bonne courbe de créatures. Aucun archétype ne s'impose clairement. Nos parties mesurées montrent aussi des archétypes très proches : Armée gobeline () est en tête, suivie de près par Férocité (), Nains et Équipements () et Recrues ().
Paires de couleurs
Taux de victoire des decks de chaque paire, d'après des parties réelles de joueurs de draft en ligne.
| Paire | Part des parties | Victoires | Joueurs forts | Évolution |
|---|---|---|---|---|
| Armée gobeline | 26,4 % | 57,6 % | 56,3 % | 57,7 → 57,6 → 57,1 |
| Recrues | 18,1 % | 56,4 % | 57,2 % | 56,0 → 56,8 → 58,1 |
| Férocité | 17,7 % | 56,9 % | 55,1 % | 56,8 → 57,1 → 56,5 |
| Nains et Équipements | 16,3 % | 56,5 % | 56,1 % | 56,4 → 56,2 → 57,6 |
| Elfes et Toucheterre | 6,9 % | 52,5 % | 51,8 % | 52,3 → 51,9 → 55,2 |
| 3,9 % | 53,2 % | 53,3 % | 53,5 → 53,2 → 51,8 | |
| 1,5 % | 55,2 % | 55,6 % | 54,4 → 54,9 → 58,6 | |
| 1,5 % | 56,8 % | 54,0 % | 57,1 → 55,3 → 57,2 | |
| 0,9 % | 54,6 % | 53,7 % | 53,8 → 56,0 → 56,6 | |
| 0,4 % | 49,7 % | 50,8 % | 47,8 → 52,6 → — |
Archétypes : les uncos bicolores
Recrues
56,4 % de victoires18,1 % des partiesRecruter
Armée gobeline
57,6 % de victoires26,4 % des partiesAmasser des gobelins
Férocité
56,9 % de victoires17,7 % des partiesFérocité (Ferocious)
Nains et Équipements
56,5 % de victoires16,3 % des partiesIllustre (Storied)
Elfes et Toucheterre
52,5 % de victoires6,9 % des partiesToucheterre (Landfall)
Mécaniques du set
Recruter
Piochez une carte, puis défaussez-en une ; si la carte défaussée n'est pas un terrain, vous créez un jeton Soldat Humain blanc 1/1.
Amasser des gobelins
Vous placez des marqueurs +1/+1 sur votre Armée ; si vous n'en avez pas, vous créez d'abord un jeton Armée Gobelin 0/0.
Férocité (Ferocious)
Un bonus si vous contrôlez une créature de force 4 ou plus.
Toucheterre (Landfall)
Un effet chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle.
Illustre (Storied)
Si vous contrôlez trois artefacts, légendaires et/ou Sagas, vous avez une histoire perpétuelle pour le reste de la partie : certaines créatures gagnent alors un bonus.
Aventure
Une carte à deux parties : vous lancez d'abord l'aventure, un sort, puis la créature depuis l'exil.
Les meilleures cartes
Meilleures rares et mythiques
- 1. Smaug le magnifique9.4
- 2. Thorin, Roi des montagnes9.2
- 3. La Pierre Arcane9.0
- 4. Beorn le farouche8.9
- 5. Gollum, maître des énigmes8.8
- 6. Compagnie de Dáin8.7
- 7. Kíli l'astucieux8.6
- 8. Gandalf, fléau des gobelins8.4
Meilleurs removals
- 8. Gandalf, fléau des gobelins8.4
- 17. En pierre à l'aube7.6
- 31. Brûle, brûle, arbre, plante7.0
- 41. Frappe de pommes de pin6.7
- 54. Glóin le puissant6.4
- 59. Coupure mortelle de Bilbo6.2
- 65. Géant de pierre de Haut Col6.2
- 68. Grincement de dents6.0
Par couleur
Blanc
- 7. Kíli l'astucieux8.6
- 9. Le retour du Roi des montagnes8.3
- 10. Une fête inattendue8.2
- 12. Fíli le pionnier8.0
- 13. Les aigles arrivent !7.9
Bleu
- 20. Bilbo, voleur dans la nuit7.4
- 22. Grand bateau doré7.4
- 26. Bilbo, Porteurdechance7.2
- 42. Elrond, lecteur lunaire6.6
- 47. Conseillers du maître6.6
Noir
- 5. Gollum, maître des énigmes8.8
- 16. Rôdeur de la Désolation7.6
- 19. Tête de la chasse7.5
- 24. Saccageur du Rhovanion7.3
- 27. File, file ! À Gobelin-ville7.2
Rouge
- 1. Smaug le magnifique9.4
- 2. Thorin, Roi des montagnes9.2
- 8. Gandalf, fléau des gobelins8.4
- 14. Tapageur ennuyeux7.8
- 15. Dáin Pied-d'Acier7.7
Vert
- 4. Beorn le farouche8.9
- 11. Danser du crépuscule à l'aube8.1
- 18. Warg paré de bijoux7.6
- 38. Ouvrevoie de la Forêt Noire6.8
- 39. P'tit lapin sur deux pattes6.8
Rang selon notre note, puis rang selon les victoires quand la carte est en main.
Elles gagnent plus que leur rang
- 143. Smaug, la grande calamité143 → 724.6
- 184. Elfe des bois184 → 1182.0
- 125. Garnison d'Esgaroth125 → 615.0
- 168. Ours commun168 → 1073.8
- 140. Vénéneuse140 → 854.6
Elles gagnent moins que leur rang
- 42. Elrond, lecteur lunaire42 → 1646.6
- 55. Nouvelles de l'intérieur55 → 1716.4
- 56. Orcrist, Pourfendeuse de Gobelins56 → 1696.4
- 53. Belladonna Touque53 → 1416.4
- 74. La flèche noire74 → 1606.0
À retenir
- Comptez vos artefacts, légendaires et Sagas : trois permanents suffisent pour l'histoire perpétuelle, et une créature légendaire compte pour elle-même.
- Gardez quelques créatures de force 4 ou plus : six cartes du set demandent une grosse créature pour être efficaces.
- Une carte à aventure vaut deux cartes : l'aventure d'abord, puis la créature depuis l'exil.
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.













