Instructeur patient
Commune · Creature — Human Citizen
5.8JouableRang 82 sur 188
58,4%Rang 41 sur 179 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,5 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Elle gagne plus que sa note ne le laisse penser.
Pourquoi cet écart ?
La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,8/10).
Pourquoi. Un 2/2 vigilance pour trois manas avec un recruit à l'arrivée : piocher puis défausser, et si vous défaussez une carte non-terrain, un jeton Soldat Humain 1/1. Vous filtrez la main et ajoutez parfois un deuxième corps. La vigilance le laisse attaquer et défendre.
Risques. Le corps est petit, et le recruit vaut surtout si vous avez une carte à défausser, terrain en trop ou carte morte. Sans pression sur le plateau, il ne fait pas peur à l'adversaire.
En draft. Une commune correcte pour les decks bleus et blancs (le coût hybride accepte l'une ou l'autre couleur). Prenez-le avant les créatures de trois manas sans effet.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,1 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 9 sur 65
- Multicolore : rang 14 sur 26
- Coût 3 : rang 24 sur 46
- Pick moyen : 7,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,5 % · 40 878 parties
- 2 exemplaires56,5 % · 29 151 parties
- 3 exemplaires57,6 % · 12 696 parties
- 4 exemplaires ou plus58,8 % · 4 727 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines58,2 % · 35 602 parties
- Deux semaines suivantes58,1 % · 12 428 parties
- Ensuite59,2 % · 7 335 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Instant de gloire9 483 parties · 54,9 % (au lieu de 52,6 % attendus)
- La Pierre Arcane3 914 parties · 60,3 % (au lieu de 58,0 % attendus)
- Balin, maître docte963 parties · 55,8 % (au lieu de 53,8 % attendus)
- Révéler les lettres lunaires328 parties · 47,0 % (au lieu de 45,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Mon Trésor936 parties · 45,7 % (au lieu de 51,9 % attendus)
- Galion, majordome du Roi elfe1 052 parties · 49,1 % (au lieu de 54,8 % attendus)
- Gardiens acariâtres402 parties · 47,0 % (au lieu de 52,6 % attendus)
Où elle se joue
U/W · 81 %B/U · 77 %
Jouée dans 27 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




