Aménagement des décombres
Rare · Instant
7.0BonneRang 29 sur 188
58,6%Rang 38 sur 179 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,5 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne rare du format (7,0/10).
Pourquoi. Un éphémère-piège : vous passez le tour avec quatre manas ouverts, l'adversaire attaque, et vous exilez toutes ses créatures attaquantes d'un coup. C'est un balayage à sens unique, avec une contrepartie : l'adversaire peut chercher autant de terrains de base que de créatures exilées, mais cela ne remplace pas son plateau perdu.
Risques. Elle est réactive : si l'adversaire n'attaque pas avec plusieurs créatures, elle vaut peu. Il reçoit des terrains et accélère, ce qui peut compenser en partie la perte. Elle exige aussi de laisser quatre manas ouverts, donc de ne rien faire à votre tour.
En draft. Très forte dans un deck blanc défensif qui peut passer son tour. Moins bonne dans un deck agressif qui veut dépenser son mana à chaque tour. À prendre si vous aimez jouer à contre-tempo.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +5,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 13 sur 53
- Blanc : rang 9 sur 28
- Coût 4 : rang 7 sur 31
- Pick moyen : 2,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire56,1 % · 15 137 parties
- 2 exemplaires57,0 % · 901 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines58,9 % · 5 322 parties
- Deux semaines suivantes57,9 % · 1 412 parties
- Ensuite61,0 % · 912 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Marins de Bourg-du-Lac866 parties · 54,4 % (au lieu de 51,2 % attendus)
- Elrond, lecteur lunaire225 parties · 53,3 % (au lieu de 50,5 % attendus)
- Le Seigneur des aigles622 parties · 53,7 % (au lieu de 50,9 % attendus)
- Sauvetage de l'aigle3 225 parties · 57,9 % (au lieu de 55,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Lame courbe grossière910 parties · 50,9 % (au lieu de 57,7 % attendus)
- La flèche noire652 parties · 47,7 % (au lieu de 53,1 % attendus)
- Énigmes dans le noir308 parties · 46,4 % (au lieu de 50,1 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




