Maraudeur maudit

Commune · Créature — zombie et guerrier

Note au pick

5.8JouableRang 125 sur 302

Force observée

57,2%Rang 69 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,8/10).

Pourquoi. Un 2/1 à deux manas : en arrivant, chaque joueur sacrifie une créature non-jeton de son choix. Si l'adversaire n'a qu'une créature non-jeton, c'est un removal ; vous pouvez sacrifier le Marauder lui-même.

Risques. Vous sacrifiez aussi une créature non-jeton : si le Marauder est votre seule, il se sacrifie. Contre un adversaire avec plusieurs créatures, l'effet est faible.

En draft. Une bonne prise noire, plus forte tôt, quand l'adversaire a peu de créatures. Il faut accepter de donner une carte de votre côté.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie57,2 %(moyenne du set : 56,2 %)
Carte dans la main de départ55,4 %(moyenne du set : 55,6 %)
Carte piochée en cours de partie58,5 %(moyenne du set : 56,7 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,2 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)81,0 %(moyenne du set : 67,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 27 sur 80
  • Noir : rang 19 sur 42
  • Coût 2 : rang 47 sur 86
  • Pick moyen : 6,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

35 574 parties55,9 %(toutes paires : 54,0 %)
23 248 parties54,4 %(toutes paires : 54,0 %)
20 303 parties54,0 %(toutes paires : 54,0 %)
16 488 parties53,9 %(toutes paires : 54,0 %)
6 335 parties53,6 %(toutes paires : 54,0 %)
4 518 parties49,8 %(toutes paires : 54,0 %)
3 718 parties49,8 %(toutes paires : 54,0 %)
3 276 parties51,0 %(toutes paires : 54,0 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main56,3 %· 16 194 parties
Tous les joueurs, carte en main56,4 %· 61 623 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)56,7 %(moyenne du set : 58,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)51,3 %(moyenne du set : 51,4 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire53,4 % · 79 524 parties
  • 2 exemplaires54,7 % · 32 355 parties
  • 3 exemplaires56,1 % · 7 311 parties
  • 4 exemplaires ou plus58,4 % · 1 441 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines55,6 % · 30 282 parties
  • Deux semaines suivantes57,1 % · 22 450 parties
  • Ensuite57,2 % · 8 891 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

B/U · 68 %B/G · 63 %

Jouée dans 16 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Grenouille psychique

    9. Grenouille psychique

    8.7
  • Apprentie marionnettiste

    20. Apprentie marionnettiste

    7.9
  • Sorin of House Markov // Sorin, Ravenous Neonate

    28. Sorin of House Markov // Sorin, Ravenous Neonate

    7.6
  • Empereur d'os

    29. Empereur d'os

    7.5

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.