Modern Horizons 3 (MH3)
Sorti le 14 juin 2024 · 302 cartes notées
Illustration : Bande d'ocelots
- Dix archétypes, un par paire de couleurs, mais pas de mécanique propre à chaque paire : l'énergie (36 cartes) et les cartes devoid sans couleur (27 cartes) traversent plusieurs paires.
- Les Eldrazi demandent parfois du mana incolore dans leur coût, que fournissent les jetons Eldrazi Spawn, les dix Landscapes communes et quelques terrains ; les plus chers valent neuf, dix ou douze en valeur de mana.
- Vingt cartes recto-verso sont à la fois un sort et un terrain : la mana de votre deck est plus souple, au prix de terrains qui arrivent engagés ou qui coûtent trois points de vie.
- Les créatures modified (marqueurs, Auras, Équipements), les marqueurs +1/+1 et les artefacts forment les autres plans du set.
En chiffres
- 767 772 parties analysées
- Jouer en premier : 58,8 % de victoires, contre 51,4 % en jouant en second
- Une partie dure en moyenne 8,4 tours
L'avis des joueurs
Le format passe pour puissant et complexe, plus lent que d'habitude en dehors de quelques decks très agressifs, avec un excellent fixing (les Landscapes) et des splashs courants. Les joueurs placent en tête l'Eldrazi (Eldrazi et dégâts) et l'énergie offensive , puis des archétypes intermédiaires comme Piocheurs ; Spawns et gros Eldrazi () est jugé plus modeste et Artefacts et sacrifices le plus faible, tandis que les avis divergent sur l'énergie . Nos parties mesurées confirment le haut du classement : Énergie offensive et Eldrazi et dégâts sont en tête. Spawns et gros Eldrazi se place sous le milieu et Énergie et sorts parmi les derniers, alors qu'on les voyait viables ; Artefacts et sacrifices est dans le bas du classement mais pas seul, avec plusieurs autres paires au même niveau.
Paires de couleurs
Taux de victoire des decks de chaque paire, d'après des parties réelles de joueurs de draft en ligne.
| Paire | Part des parties | Victoires | Joueurs forts | Évolution |
|---|---|---|---|---|
| Énergie offensive | 12,7 % | 59,2 % | 58,0 % | 59,4 → 58,6 → 59,6 |
| Spawns et gros Eldrazi | 10,2 % | 54,1 % | 52,9 % | 54,0 → 53,9 → 54,6 |
| Eldrazi et dégâts | 8,8 % | 59,2 % | 57,9 % | 59,6 → 58,3 → 59,0 |
| Piocheurs | 8,3 % | 55,2 % | 55,2 % | 54,7 → 55,6 → 56,0 |
| Artefacts et sacrifices | 6,7 % | 53,9 % | 53,0 % | 53,9 → 53,9 → 53,8 |
| Créatures modified | 6,6 % | 56,3 % | 54,7 % | 56,6 → 55,9 → 56,2 |
| Adapt et marqueurs | 5,7 % | 53,6 % | 53,5 % | 53,5 → 53,1 → 55,0 |
| Ciel et énergie | 4,6 % | 56,5 % | 55,8 % | 56,7 → 56,6 → 55,5 |
| Modified et lien de vie | 4,4 % | 53,6 % | 52,1 % | 53,7 → 53,5 → 53,2 |
| Énergie et sorts | 4,0 % | 53,6 % | 55,0 % | 53,5 → 53,9 → 53,7 |
Archétypes : les uncos bicolores
Énergie offensive
59,2 % de victoires12,7 % des partiesÉnergie
Spawns et gros Eldrazi
54,1 % de victoires10,2 % des partiesDevoid et Eldrazi Spawn
Eldrazi et dégâts
59,2 % de victoires8,8 % des partiesDevoid et Eldrazi Spawn
Piocheurs
55,2 % de victoires8,3 % des partiesArtefacts et sacrifices
53,9 % de victoires6,7 % des partiesArme vivante
Créatures modified
56,3 % de victoires6,6 % des partiesCréatures modified
Adapt et marqueurs
53,6 % de victoires5,7 % des partiesAdapt
Ciel et énergie
56,5 % de victoires4,6 % des partiesÉnergie
Modified et lien de vie
53,6 % de victoires4,4 % des partiesCréatures modified
Énergie et sorts
53,6 % de victoires4,0 % des partiesÉnergie
Mécaniques du set
Devoid et Eldrazi Spawn
Devoid : la carte n'a pas de couleur, même si son coût contient des symboles de couleur. Un jeton Eldrazi Spawn est une créature incolore 0/1 qu'on sacrifie pour ajouter un mana incolore.
Énergie
L'énergie est un type de marqueur : beaucoup de cartes vous en donnent, souvent en arrivant sur le champ de bataille, et vous en retirez pour payer des effets.
Créatures modified
Un marqueur, un Équipement attaché ou une Aura que vous contrôlez attachée sont des modifications : une créature qui en porte une est modified, et plusieurs cartes lui donnent un bonus.
Adapt
Adapt N : si cette créature n'a aucun marqueur +1/+1, mettez N marqueurs +1/+1 dessus.
Arme vivante
Quand cet Équipement arrive, créez un jeton Phyrexian Germ noir 0/0, puis attachez-lui cet Équipement.
Sort // Terrain
Une carte recto-verso : la face avant est un sort ou une créature, la face arrière est un terrain que vous pouvez jouer à la place.
Landfall
Un effet se déclenche chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle.
Les meilleures cartes
Meilleures rares et mythiques
Meilleurs removals
Par couleur
Blanc
- 1. Bande d'ocelots9.4
- 2. Guide des âmes9.3
- 3. Ajani, Nacatl Pariah // Ajani, Nacatl Avenger9.1
- 15. Phelia, bergère exubérante8.3
- 22. Prison statique7.8
Bleu
Noir
- 8. Crabomination8.7
- 19. Ophiomancienne8.0
- 20. Apprentie marionnettiste7.9
- 21. Déluge toxique7.9
- 28. Sorin of House Markov // Sorin, Ravenous Neonate7.6
Rouge
- 6. Raptor surexcité8.9
- 14. Laelia, la lame reforgée8.3
- 17. Décharge galvanique8.1
- 24. Trouble-fête7.7
- 26. Phénix du détective7.6
Vert
- 10. Fanatique de Rhonas8.6
- 16. Nantuko cœur-de-printemps8.2
- 30. Plaquage emblématique7.5
- 31. Six7.4
- 33. Assaut terrifiant7.4
Rang selon notre note, puis rang selon les victoires quand la carte est en main.
Elles gagnent plus que leur rang
- 186. Sentinelle calomnieuse186 → 805.2
- 232. Terrocorne difforme232 → 1474.6
- 141. Vérités insondables141 → 575.7
- 129. Jugé inférieur129 → 495.8
- 175. Gardien des énigmes corrompu175 → 995.2
Elles gagnent moins que leur rang
- 36. Labyrinthe d'Ugin36 → 1897.4
- 96. Rituel de gestation96 → 2486.2
- 49. Grist, Voracious Larva // Grist, the Plague Swarm49 → 1987.0
- 116. Ral, Monsoon Mage // Ral, Leyline Prodigy116 → 2586.0
- 134. Tour phyrexiane134 → 2555.8
À retenir
- Trente-six cartes du set parlent d'énergie : comptez vos sources (les créatures qui en donnent en arrivant) et vos usages, pour qu'Electrozoa ne reste pas engagée faute d'énergie.
- Onze cartes ont un symbole de mana incolore dans leur coût : sans jetons Eldrazi Spawn, Landscapes ou terrains incolores, elles sont difficiles à lancer.
- Les dix Landscapes communes produisent du mana incolore, se sacrifient pour chercher un terrain de base et peuvent être cyclées : elles fixent les couleurs d'un deck à trois couleurs.
- Vingt cartes recto-verso sont aussi des terrains : elles peuvent remplacer un terrain tout en restant des sorts, mais les bicolores arrivent toujours engagées.
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.























