Pointe d'Éther

Commune · Éphémère

Note au pick

5.6JouableRang 143 sur 302

Force observée

56,2%Rang 109 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,6/10).

Pourquoi. Un contresort à deux manas : vous recevez deux marqueurs d'énergie, puis vous en payez autant que vous voulez, et l'adversaire doit payer un mana par marqueur payé. Contre un adversaire qui a presque tout dépensé, il fait le travail.

Risques. C'est un contresort conditionnel : si l'adversaire a assez de manas libres, il paie. Garder deux manas ouverts pour lui laisse aussi votre tour vide.

En draft. Un contresort correct pour un deck bleu de contrôle, qui accepte de passer le tour avec du mana ouvert.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie56,2 %(moyenne du set : 56,2 %)
Carte dans la main de départ55,7 %(moyenne du set : 55,6 %)
Carte piochée en cours de partie56,5 %(moyenne du set : 56,7 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,2 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)64,0 %(moyenne du set : 67,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 39 sur 80
  • Bleu : rang 13 sur 30
  • Coût 2 : rang 51 sur 86
  • Pick moyen : 8,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

19 092 parties53,9 %(toutes paires : 53,9 %)
18 982 parties54,2 %(toutes paires : 53,9 %)
18 763 parties53,7 %(toutes paires : 53,9 %)
17 429 parties56,5 %(toutes paires : 53,9 %)
14 919 parties53,1 %(toutes paires : 53,9 %)
8 044 parties52,9 %(toutes paires : 53,9 %)
2 129 parties53,7 %(toutes paires : 53,9 %)
1 810 parties50,3 %(toutes paires : 53,9 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main55,8 %· 12 950 parties
Tous les joueurs, carte en main55,7 %· 53 296 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)57,5 %(moyenne du set : 58,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)50,3 %(moyenne du set : 51,4 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire53,7 % · 74 160 parties
  • 2 exemplaires54,3 % · 25 274 parties
  • 3 exemplaires54,5 % · 4 400 parties
  • 4 exemplaires ou plus53,9 % · 683 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines55,7 % · 31 690 parties
  • Deux semaines suivantes55,8 % · 16 271 parties
  • Ensuite55,6 % · 5 335 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

R/U · 63 %U/W · 55 %

Jouée dans 14 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Grenouille psychique

    9. Grenouille psychique

    8.7
  • Drakôn d'orage volatil

    37. Drakôn d'orage volatil

    7.4
  • Cartographe du Roulis

    40. Cartographe du Roulis

    7.2
  • Gargouille de la porte des énigmes

    52. Gargouille de la porte des énigmes

    7.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.