Cauchemar chthonien
Rare · Enchantement
7.2BonneRang 44 sur 302
56,6%Rang 89 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne rare du format (7,2/10).
Pourquoi. Pour deux manas, trois énergie : en payant X énergie, en sacrifiant une créature et en renvoyant l'enchantement en main, vous ramenez du cimetière une créature de valeur de mana X (à vitesse de rituel). L'enchantement se rejoue ensuite.
Risques. Il faut une créature à sacrifier et une cible dans le cimetière. Sans bonne cible, l'enchantement ne fait rien, et l'énergie limite la taille de ce que vous ramenez.
En draft. Carte de synergie : prenez-la plus bas que sa rareté ne le suggère. Elle brille dans un deck avec beaucoup de créatures qui ont un effet à l'arrivée.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,4 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 19 sur 78
- Noir : rang 8 sur 42
- Coût 2 : rang 18 sur 86
- Pick moyen : 3,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,9 % · 28 623 parties
- 2 exemplaires54,6 % · 1 754 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines55,6 % · 6 759 parties
- Deux semaines suivantes57,0 % · 4 765 parties
- Ensuite56,6 % · 1 688 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Enterré vivant470 parties · 55,1 % (au lieu de 48,3 % attendus)
- Rituel de gestation160 parties · 55,6 % (au lieu de 50,0 % attendus)
- Ver de récif3 006 parties · 55,8 % (au lieu de 50,0 % attendus)
- Flamboiement de déni778 parties · 58,0 % (au lieu de 52,5 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Nécrodomination165 parties · 40,0 % (au lieu de 46,2 % attendus)
- Moine des cimes1 666 parties · 50,8 % (au lieu de 54,9 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




