Changeforme corrompu
Commune · Créature — eldrazi et changeforme
1.4FaibleRang 299 sur 302
49,2%Rang 273 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Presque injouable, surtout bonne pour le sideboard (1,4/10).
Pourquoi. Une commune incolore (devoid) à quatre manas, à payer avec du bleu : en arrivant, elle devient un 3/3 avec vol, un 2/5 avec vigilance, ou un 0/12 avec défenseur. Un 3/3 volant pour quatre manas est un jouable honnête, et la flexibilité permet de s'adapter.
Risques. Rien d'exceptionnel : une fois choisi, il ne change plus, et chaque forme meurt à un removal. Le 0/12 n'attaque jamais.
En draft. Un remplissage honnête de deck bleu. Prenez-le pour compléter votre courbe, pas avant vos removals.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 80 sur 80
- Incolore : rang 85 sur 85
- Coût 4 : rang 39 sur 39
- Pick moyen : 10,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire50,0 % · 37 835 parties
- 2 exemplaires47,5 % · 7 615 parties
- 3 exemplaires43,7 % · 888 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines49,3 % · 14 229 parties
- Deux semaines suivantes48,4 % · 5 495 parties
- Ensuite49,2 % · 1 728 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Tour phyrexiane201 parties · 48,3 % (au lieu de 44,1 % attendus)
- Labyrinthe d'Ugin1 397 parties · 50,3 % (au lieu de 46,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Temple déserté504 parties · 36,3 % (au lieu de 41,3 % attendus)
- Canonnier kappa795 parties · 42,6 % (au lieu de 45,9 % attendus)
- Rosheen, prophétesse rugissante156 parties · 44,9 % (au lieu de 47,4 % attendus)
Où elle se joue
R/U · 25 %
Jouée dans 6,5 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




