Interversion de polarité
Rare · Éphémère
6.6BonneRang 73 sur 302
56,3%Rang 103 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne rare du format (6,6/10).
Pourquoi. Un éphémère qui vise un sort et lance une pièce : si vous perdez, le sort est contré ; si vous gagnez, vous en prenez le contrôle et pouvez choisir de nouvelles cibles. Quand ça tombe bien, vous volez un gros sort ; sinon, vous obtenez un simple contresort.
Risques. Il faut deux manas bleus et un rouge, et vous devez garder ce mana ouvert. Le pile ou face rend le résultat aléatoire, et un contresort ne fait rien contre les créatures déjà sur le champ de bataille.
En draft. Réservé aux decks bleu-rouge qui aiment les contresorts. Prenez-le tard, c'est un jouable plutôt qu'un outil de premier choix.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +5,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 25 sur 78
- Multicolore : rang 11 sur 39
- Coût 3 : rang 16 sur 75
- Pick moyen : 5,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,1 % · 20 452 parties
- 2 exemplaires52,3 % · 2 313 parties
- 3 exemplaires57,1 % · 126 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines55,9 % · 6 094 parties
- Deux semaines suivantes55,8 % · 3 161 parties
- Ensuite54,8 % · 1 130 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Breya, forgeuse d'étherium256 parties · 54,7 % (au lieu de 47,8 % attendus)
- Consigner en mémoire893 parties · 53,0 % (au lieu de 48,6 % attendus)
- Arche de l'innovation258 parties · 47,7 % (au lieu de 44,4 % attendus)
- Brise-flot triton1 253 parties · 50,0 % (au lieu de 46,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Roue de potentiel150 parties · 38,7 % (au lieu de 47,0 % attendus)
- Gardien de la porte en fusion2 158 parties · 47,4 % (au lieu de 53,2 % attendus)
- Fracasser le siège1 208 parties · 50,3 % (au lieu de 54,4 % attendus)
Où elle se joue
R/U · 26 %
Jouée dans 3,1 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




