Fusion

Inhabituelle · Rituel

Note au pick

2.0FaibleRang 287 sur 302

Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).

Pourquoi. Un rituel rouge qui détruit chaque artefact de valeur de mana X ou moins, à vous comme à l'adversaire. Ce n'est pas un removal de créatures : il ne touche que les artefacts.

Risques. Il détruit aussi vos artefacts, et la plupart des adversaires n'en ont presque pas. Hors cas précis, il ne fait rien.

En draft. À ne prendre que si vous voyez beaucoup d'artefacts à la table. Autrement, c'est une carte morte.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)0,0 %(moyenne du set : 67,0 %)

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 107 sur 120
  • Rouge : rang 32 sur 33
  • Coût 1 : rang 30 sur 31

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

151 parties55,0 %(toutes paires : 47,1 %)

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)52,2 %(moyenne du set : 58,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)42,5 %(moyenne du set : 51,4 %)

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Décharge galvanique

    17. Décharge galvanique

    8.1
  • Hache de l'inventeur

    142. Hache de l'inventeur

    5.7
  • Simulacre sarpadien

    185. Simulacre sarpadien

    5.2

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.