Gloutonne furtive
Commune · Créature — peuple fée et gredin
7.0BonneRang 54 sur 302
59,3%Rang 29 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des meilleures communes du format (7,0/10).
Pourquoi. Un 2/1 volant à deux manas, une bonne créature agressive pour un deck bleu-noir. Elle peut revenir du cimetière si vous piochez trois cartes en un tour.
Risques. Elle n'a que 1 d'endurance, et le retour demande des pioches multiples, souvent hors de portée sans effets de pioche.
En draft. Bon pick commun pour un deck bleu-noir. Hors de ces couleurs, ne la prenez pas haut.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +6,5 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 8 sur 80
- Multicolore : rang 7 sur 39
- Coût 2 : rang 22 sur 86
- Pick moyen : 8,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,3 % · 22 318 parties
- 2 exemplaires54,5 % · 21 825 parties
- 3 exemplaires56,1 % · 13 661 parties
- 4 exemplaires ou plus57,2 % · 8 643 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines56,9 % · 22 359 parties
- Deux semaines suivantes58,1 % · 17 430 parties
- Ensuite58,0 % · 6 662 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Nécrodomination580 parties · 52,6 % (au lieu de 47,0 % attendus)
- Enterré vivant1 716 parties · 54,5 % (au lieu de 49,1 % attendus)
- Arche de l'innovation735 parties · 50,3 % (au lieu de 46,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Sage de l'inexplicable3 557 parties · 47,7 % (au lieu de 51,8 % attendus)
- Emprisonnement d'Ugin1 356 parties · 52,6 % (au lieu de 56,2 % attendus)
- Paysage généreux4 502 parties · 51,9 % (au lieu de 55,1 % attendus)
Où elle se joue
B/U · 89 %
Jouée dans 8,8 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




