Salle forte du maître espion
Rare · Terrain
6.9BonneRang 57 sur 302
57,0%Rang 73 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne rare du format (6,9/10).
Pourquoi. Un terrain qui produit du mana noir et entre dégagé si vous contrôlez un Swamp. Tard dans la partie, après des morts de créatures, il fait piocher puis défausser autant de cartes, avec un marqueur +1/+1 par carte non-terrain défaussée.
Risques. Il entre engagé sans Swamp, ne produit que du noir, et son effet demande des morts de créatures dans le tour.
En draft. À jouer dans tout deck noir avec plusieurs Swamp : un terrain de plus qui offre une action tardive.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,9 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 22 sur 78
- Incolore : rang 14 sur 85
- Coût 0 : rang 2 sur 27
- Pick moyen : 5,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,5 % · 24 844 parties
- 2 exemplaires51,9 % · 1 161 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines55,3 % · 5 960 parties
- Deux semaines suivantes56,7 % · 3 815 parties
- Ensuite59,0 % · 1 433 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Breya, forgeuse d'étherium202 parties · 54,5 % (au lieu de 49,1 % attendus)
- Ondulations de morte-vie171 parties · 49,7 % (au lieu de 45,5 % attendus)
- Sorin of House Markov // Sorin, Ravenous Neonate1 334 parties · 57,3 % (au lieu de 53,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Paysage protecteur1 934 parties · 51,2 % (au lieu de 55,4 % attendus)
- Flammes dentelées2 796 parties · 51,2 % (au lieu de 55,1 % attendus)
- Licorne née de Nyx1 957 parties · 52,0 % (au lieu de 55,4 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




