Vérités insondables

Commune · Éphémère

Note au pick

5.7JouableRang 141 sur 302

Force observée

58,3%Rang 57 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Elle gagne plus que sa note ne le laisse penser.

Pourquoi cet écart ?

La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,7/10).

Pourquoi. Un éphémère à cinq manas qui pioche trois cartes et crée un jeton Eldrazi Spawn. C'est une carte de valeur, que vous pouvez lancer pendant le tour de l'adversaire sans casser votre rythme.

Risques. Cinq manas pour un simple 0/1 sur le champ de bataille : dans un deck lent, c'est parfait, dans un deck agressif c'est un tour perdu. Devoid rend la carte incolore.

En draft. Un bon choix de pioche pour un deck bleu qui joue le long terme. Prenez-la après vos removals et vos meilleures créatures.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie58,3 %(moyenne du set : 56,2 %)
Carte dans la main de départ55,3 %(moyenne du set : 55,6 %)
Carte piochée en cours de partie60,1 %(moyenne du set : 56,7 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +5,1 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)76,0 %(moyenne du set : 67,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 30 sur 80
  • Incolore : rang 43 sur 85
  • Coût 5 : rang 11 sur 17
  • Pick moyen : 7,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

39 909 parties54,4 %(toutes paires : 54,8 %)
33 822 parties55,7 %(toutes paires : 54,8 %)
28 196 parties55,8 %(toutes paires : 54,8 %)
9 870 parties53,9 %(toutes paires : 54,8 %)
8 961 parties55,7 %(toutes paires : 54,8 %)
6 284 parties54,0 %(toutes paires : 54,8 %)
4 942 parties49,1 %(toutes paires : 54,8 %)
3 748 parties60,1 %(toutes paires : 54,8 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main58,0 %· 17 437 parties
Tous les joueurs, carte en main57,6 %· 68 806 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)58,7 %(moyenne du set : 58,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)50,8 %(moyenne du set : 51,4 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire54,5 % · 120 228 parties
  • 2 exemplaires55,8 % · 24 482 parties
  • 3 exemplaires56,0 % · 1 890 parties
  • 4 exemplaires ou plus56,0 % · 134 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines57,3 % · 39 105 parties
  • Deux semaines suivantes57,7 % · 21 694 parties
  • Ensuite58,7 % · 8 007 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

  • Dais d'argent167 parties · 45,5 % (au lieu de 51,2 % attendus)
  • Ombre de lion1 349 parties · 48,5 % (au lieu de 53,0 % attendus)

Où elle se joue

B/U · 56 %G/U · 48 %

Jouée dans 19 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Commandant du gang d'engeances

    43. Commandant du gang d'engeances

    7.2
  • Contaminateur des profondeurs

    41. Contaminateur des profondeurs

    7.2
  • Avant-garde des titans

    45. Avant-garde des titans

    7.1
  • Abatteur de territoire

    105. Abatteur de territoire

    6.2

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.