Enseignements gorgés d'eau

Inhabituelle · Éphémère

Note au pick

4.8FaibleRang 220 sur 302

Force observée

55,4%Rang 146 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Elle gagne plus que sa note ne le laisse penser.

Pourquoi cet écart ?

La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.

Carte jouable solide, rarement cut (4,8/10).

Pourquoi. Un éphémère à quatre manas qui cherche un éphémère ou une carte avec flash, et une face arrière qui est un terrain bleu-noir engagé. La carte est souvent un terrain, avec une option de tuteur quand il vous en faut un.

Risques. Le tuteur dépend du nombre d'éphémères et de cartes avec flash de votre deck, souvent peu, et il coûte quatre manas pour juste récupérer une carte.

En draft. Un terrain de fixing pour bleu-noir avec un peu plus de valeur. Prenez-le tard, comme un terrain presque gratuit.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie55,4 %(moyenne du set : 56,2 %)
Carte dans la main de départ53,6 %(moyenne du set : 55,6 %)
Carte piochée en cours de partie56,6 %(moyenne du set : 56,7 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,0 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)64,0 %(moyenne du set : 67,0 %)

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 76 sur 120
  • Multicolore : rang 29 sur 39
  • Coût 4 : rang 24 sur 39
  • Pick moyen : 8,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

19 138 parties55,3 %(toutes paires : 53,3 %)
3 852 parties52,0 %(toutes paires : 53,3 %)
3 665 parties52,5 %(toutes paires : 53,3 %)

splash

2 735 parties52,1 %(toutes paires : 53,3 %)
2 499 parties53,2 %(toutes paires : 53,3 %)

splash

2 388 parties51,1 %(toutes paires : 53,3 %)

splash

2 361 parties55,1 %(toutes paires : 53,3 %)

splash

2 150 parties52,3 %(toutes paires : 53,3 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main56,0 %· 5 970 parties
Tous les joueurs, carte en main54,6 %· 23 558 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)56,8 %(moyenne du set : 58,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)49,8 %(moyenne du set : 51,4 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire53,3 % · 43 766 parties
  • 2 exemplaires53,3 % · 4 905 parties
  • 3 exemplaires55,2 % · 250 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines53,7 % · 13 164 parties
  • Deux semaines suivantes55,4 % · 7 586 parties
  • Ensuite56,9 % · 2 808 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Genku, forgeur d'avenir

    48. Genku, forgeur d'avenir

    7.0
  • Flamboiement de malice

    81. Flamboiement de malice

    6.5
  • Breya, forgeuse d'étherium

    94. Breya, forgeuse d'étherium

    6.2
  • Anéantir les profanes

    114. Anéantir les profanes

    6.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.