Serviteur du mal
Inhabituelle · Sorcery
4.5FaibleRang 214 sur 276
51,9%Rang 231 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,8 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (4,5/10).
Pourquoi. Un rituel qui vous donne le contrôle d'une créature jusqu'à la fin du tour, dégagée et avec célérité. Il sert à attaquer avec la créature adverse, et dure jusqu'à la fin de votre prochain tour si vous contrôlez un Méchant de valeur de mana supérieure.
Risques. La créature retourne à son propriétaire ensuite : vous avez dépensé une carte pour un effet de tempo qui ne règle pas la menace. Sans attaque qui paie, il est faible.
En draft. Une carte de niche pour un deck rouge agressif qui joue des Méchants coûteux. Dans un deck normal, ne la prenez qu'en dernier.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 79 sur 100
- Rouge : rang 23 sur 37
- Coût 3 : rang 59 sur 80
- Pick moyen : 11,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire51,0 % · 3 094 parties
- 2 exemplaires51,3 % · 269 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Vengeurs désassemblés316 parties · 54,4 % (au lieu de 47,1 % attendus)
- Swordsman, vaurien à la lame acérée312 parties · 56,7 % (au lieu de 49,4 % attendus)
- Conspiration des Thunderbolts212 parties · 52,4 % (au lieu de 45,3 % attendus)
- Mort à nos ennemis359 parties · 50,7 % (au lieu de 43,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Levée de bouclier232 parties · 47,0 % (au lieu de 52,4 % attendus)
- Automate de Machinesmith258 parties · 41,5 % (au lieu de 45,2 % attendus)
- Guerrière de K'un-Lun645 parties · 44,2 % (au lieu de 47,9 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




