Marvel Super Heroes (MSH)
Sorti le 26 juin 2026 · 276 cartes notées
Illustration : Captain Marvel, protectrice de la Terre
- Un set à dix archétypes, un par paire de couleurs : chaque paire a ses uncos bicolores, donc on peut viser n'importe quelle combinaison.
- Près de la moitié des cartes sont légendaires (132 sur 276), et les types Héros (91 cartes) et Méchant (69 cartes) servent de fil rouge à plusieurs paires.
- Deux mécaniques reviennent partout : Travail d'équipe (12 cartes), qui demande d'engager des créatures pour renforcer un sort, et Pouvoir (24 cartes), une capacité à payer une seule fois.
- Les artefacts comptent aussi : 40 cartes en sont, entre créatures robots, Équipements et Véhicules.
En chiffres
- 377 514 parties analysées
- Jouer en premier : 58,6 % de victoires, contre 53,6 % en jouant en second
- Une partie dure en moyenne 9,2 tours
L'avis des joueurs
Les joueurs s'accordent sur l'essentiel : un removal bon marché passe avant presque tout, et le vert offre le plus de fixing. Sur les archétypes, les avis divergent. Certains placent Ciel et flash () en tête, mais jugent Conniver et pioche difficile à rattraper et Artefacts et robots difficile à monter ; d'autres trouvaient le peu abouti et Conniver et pioche bien mieux soutenu. Nos parties donnent raison aux premiers : le gagne le plus et est de loin le plus joué, et Artefacts et robots reste parmi les derniers. Elles contredisent les seconds sur Conniver et pioche, seulement au milieu, et tout le monde sur Marqueurs et pioche, jugé bancal mais deuxième ; Méchants agressifs ferme la marche.
Paires de couleurs
Taux de victoire des decks de chaque paire, d'après des parties réelles de joueurs de draft en ligne.
| Paire | Part des parties | Victoires | Joueurs forts | Évolution |
|---|---|---|---|---|
| Ciel et flash | 23,7 % | 58,8 % | 56,7 % | 59,7 → 57,0 → 57,5 |
| Escouade de Héros | 11,5 % | 57,1 % | 55,0 % | 58,1 → 55,7 → 54,3 |
| Conniver et pioche | 8,2 % | 55,1 % | 54,3 % | 55,2 → 54,9 → 54,0 |
| Attaque en solitaire | 7,9 % | 56,2 % | 53,9 % | 57,0 → 54,8 → 54,4 |
| Marqueurs et pioche | 7,1 % | 57,7 % | 56,8 % | 57,5 → 58,0 → 59,1 |
| Artefacts et robots | 6,6 % | 53,3 % | 52,7 % | 53,7 → 52,4 → 53,7 |
| Prouesse et Équipements | 5,7 % | 55,4 % | 54,8 % | 55,6 → 55,2 → 53,5 |
| Méchants agressifs | 5,4 % | 51,8 % | 50,8 % | 51,6 → 52,3 → 51,3 |
| Cimetière rempli | 5,4 % | 56,2 % | 55,3 % | 56,7 → 55,0 → 58,4 |
| Gros corps Gamma | 3,6 % | 54,0 % | 53,2 % | 53,8 → 53,8 → 56,8 |
Archétypes : les uncos bicolores
Ciel et flash
58,8 % de victoires23,7 % des partiesEscouade de Héros
57,1 % de victoires11,5 % des partiesHéros et Méchants
Conniver et pioche
55,1 % de victoires8,2 % des partiesConniver (Connive)
Attaque en solitaire
56,2 % de victoires7,9 % des partiesMarqueurs et pioche
57,7 % de victoires7,1 % des partiesArtefacts et robots
53,3 % de victoires6,6 % des partiesProuesse et Équipements
55,4 % de victoires5,7 % des partiesMéchants agressifs
51,8 % de victoires5,4 % des partiesHéros et Méchants
Cimetière rempli
56,2 % de victoires5,4 % des partiesGros corps Gamma
54,0 % de victoires3,6 % des partiesPouvoir (Power-up)
Mécaniques du set
Travail d'équipe (Teamwork)
En coût supplémentaire facultatif, vous pouvez engager des créatures dont la force totale atteint le nombre indiqué ; le sort est alors plus fort (une seconde option, des dégâts en plus, un removal plus large).
Pouvoir (Power-up)
Capacité activable une seule fois par permanent, qui pose généralement des marqueurs ; son coût est réduit de la valeur de mana du permanent s'il est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci.
Conniver (Connive)
Piochez une carte, puis défaussez une carte ; si vous avez défaussé une carte non-terrain, la créature reçoit un marqueur +1/+1.
Manigance (Plan)
Un enchantement Manigance gagne des marqueurs manigance chaque fois que son événement se produit ; au dernier marqueur requis, il est sacrifié et produit son effet final.
Héros et Méchants
Héros et Méchant sont des types de créature : des cartes récompensent les Héros, d'autres les Méchants, et certaines cartes ont les deux types.
Deuxième carte piochée
Plusieurs cartes réagissent quand vous piochez votre deuxième carte du tour : la pioche de l'étape de pioche compte pour la première, donc un seul effet de pioche supplémentaire suffit à les déclencher.
Les meilleures cartes
Meilleures rares et mythiques
- 1. Captain Marvel, protectrice de la Terre9.4
- 2. Thor, dieu du Tonnerre9.3
- 3. Vengeurs : état de siège9.1
- 4. L'arrivée de Galactus9.0
- 5. Vengeurs, rassemblement !8.9
- 6. M.O.D.O.K.8.8
- 7. Mjöllnir, marteau de Thor8.8
- 8. Kang le conquérant8.7
Meilleurs removals
- 2. Thor, dieu du Tonnerre9.3
- 3. Vengeurs : état de siège9.1
- 4. L'arrivée de Galactus9.0
- 7. Mjöllnir, marteau de Thor8.8
- 10. Elektra, fille de la Main8.6
- 13. Les désastreux Démolisseurs8.3
- 17. Super-Skrull8.0
- 18. Hawkeye, maître tireur d'élite8.0
Par couleur
Blanc
- 1. Captain Marvel, protectrice de la Terre9.4
- 5. Vengeurs, rassemblement !8.9
- 15. Monica Rambeau8.2
- 16. Jennifer Walters8.1
- 24. Agent Phil Coulson7.6
Bleu
- 8. Kang le conquérant8.7
- 12. Leader, super-génie8.4
- 20. La merveilleuse Guêpe7.8
- 22. Tony Stark7.7
- 36. Bruce Banner7.3
Noir
- 6. M.O.D.O.K.8.8
- 9. Docteur Fatalis8.6
- 10. Elektra, fille de la Main8.6
- 17. Super-Skrull8.0
- 35. Acte obscur7.3
Rouge
- 2. Thor, dieu du Tonnerre9.3
- 7. Mjöllnir, marteau de Thor8.8
- 18. Hawkeye, maître tireur d'élite8.0
- 37. Vengeurs désassemblés7.2
- 80. Barrage de tirs de Photon6.4
Vert
- 21. Les héros les plus puissants de la Terre7.8
- 28. Combat épique7.4
- 34. L'imbattable Squirrel Girl7.4
- 44. Ka-Zar de la Terre sauvage7.0
- 49. Miss Hulk, défenseuse de jade7.0
Rang selon notre note, puis rang selon les victoires quand la carte est en main.
Elles gagnent plus que leur rang
- 205. Tour des Vengeurs205 → 324.6
- 259. Hangar des Vengeurs259 → 932.0
- 253. Baxter Building253 → 902.4
- 243. Repaire de méchant243 → 884.0
- 273. Salle de surveillance273 → 1181.4
Elles gagnent moins que leur rang
- 100. La guerre des armures100 → 2676.0
- 93. Incursion multiverselle93 → 2426.2
- 37. Vengeurs désassemblés37 → 1727.2
- 69. Shang-Chi, maître du kung-fu69 → 1996.6
- 85. Hulk : Guerre Mondiale85 → 2066.3
À retenir
- Douze cartes ont Travail d'équipe, dont neuf communes : gardez des créatures de force suffisante pour payer le coût facultatif sans renoncer à vos attaques.
- Vingt-quatre cartes ont Pouvoir, dont neuf communes : prévoyez du mana pour les activer en fin de partie ou le tour où elles arrivent, quand le coût est réduit.
- 132 cartes sont légendaires : évitez de jouer deux fois la même, et préférez des légendaires différentes plutôt qu'un doublon.
- Le set a dix terrains bicolores communs (un par paire), qui entrent engagés et font gagner 1 point de vie, et cinq cartes avec Basic landcycling pour fixer son mana.
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.























