Hulk : Guerre Mondiale

Rare · Enchantment — Saga

Note au pick

6.3BonneRang 85 sur 276

Force observée

52,8%Rang 206 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,8 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Elle gagne moins que sa note ne le laisse penser.

Pourquoi cet écart ?

La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,3/10).

Pourquoi. Une saga à cinq manas dont les trois chapitres s'enchaînent : le prochain sort de créature rouge ou verte du tour est gratuit, puis trois marqueurs +1/+1 sur une créature, puis une créature double sa force et son endurance et gagne piétinement. Un seul gros attaquant peut finir la partie.

Risques. Le premier chapitre n'a d'intérêt que si vous avez une créature rouge ou verte en main. Les deux autres ciblent une créature et sont vulnérables au removal.

En draft. Un jouable situationnel de fin de pool en vert, dans un deck rempli de créatures. Ne la prenez pas avant de bonnes créatures.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie52,8 %(moyenne du set : 56,8 %)
Carte dans la main de départ50,7 %(moyenne du set : 55,6 %)
Carte piochée en cours de partie54,3 %(moyenne du set : 57,5 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,8 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)72,0 %(moyenne du set : 63,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 37 sur 60
  • Vert : rang 9 sur 37
  • Coût 5 : rang 11 sur 25
  • Pick moyen : 3,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

2 193 parties52,0 %(toutes paires : 52,5 %)
1 972 parties50,8 %(toutes paires : 52,5 %)
1 467 parties54,9 %(toutes paires : 52,5 %)
1 151 parties54,0 %(toutes paires : 52,5 %)
412 parties54,4 %(toutes paires : 52,5 %)
252 parties54,4 %(toutes paires : 52,5 %)
209 parties50,7 %(toutes paires : 52,5 %)
206 parties49,5 %(toutes paires : 52,5 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main51,3 %· 673 parties
Tous les joueurs, carte en main52,8 %· 3 518 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)55,7 %(moyenne du set : 58,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)49,3 %(moyenne du set : 53,6 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire52,7 % · 8 071 parties
  • 2 exemplaires47,9 % · 317 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines53,5 % · 2 387 parties
  • Deux semaines suivantes51,9 % · 1 012 parties
  • Ensuite47,9 % · 119 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • L'arrivée de Galactus

    4. L'arrivée de Galactus

    9.0
  • Ka-Zar de la Terre sauvage

    44. Ka-Zar de la Terre sauvage

    7.0
  • Hulk, goliath gamma

    92. Hulk, goliath gamma

    6.2
  • Doc Samson, super-psychiatre

    163. Doc Samson, super-psychiatre

    5.2

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.