Des mondes dans des mondes

Rare · Sorcery

Note au pick

5.6JouableRang 144 sur 276

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,6/10).

Pourquoi. Un rituel à sept manas qui exile toutes les créatures, laisse chaque joueur poser des créatures de sa main, puis rend les cartes exilées à leurs propriétaires. Un balayage très cher, et il profite autant à l'adversaire qu'à vous.

Risques. Sept manas en deux couleurs, un effet symétrique et pas de gain net de cartes. Elle mobilise tout votre tour et ne vaut que si vous avez des créatures en main.

En draft. Faible en draft, à ne jouer que dans un deck de contrôle très particulier. Laissez-la passer.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)1,0 %(moyenne du set : 63,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 46 sur 60
  • Multicolore : rang 32 sur 44
  • Coût 7 : rang 3 sur 3

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

167 parties43,7 %(toutes paires : 45,2 %)

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)50,6 %(moyenne du set : 58,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)39,5 %(moyenne du set : 53,6 %)

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Incursion multiverselle

    93. Incursion multiverselle

    6.2
  • Attaque d'Atlantis

    130. Attaque d'Atlantis

    5.6

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.